数学知识
sunshine_zoe
这个作者很懒,什么都没留下…
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双线性插值
1. 线性插值已知坐标 (x0, y0) 与 (x1, y1),要得到 [x0, x1] 区间内某一位置 x 在直线上的值。由于 x 值已知,所以可以从公式得到 y 的值已知 y 求 x 的过程与以上过程相同,只是 x 与 y 要进行交换。 2. 双线性插值(Bilinear Interpolation)在数学上,双线性插值是有两转载 2018-01-12 14:47:00 · 481 阅读 · 0 评论 -
判断点在直线的哪
判断点在直线的哪一侧2.2.1下面开始程序的设计:由于本部分需要判断空间多边形的拓扑关系,现在约定凸多边形的边界和内部,凸多边形用顶点坐标的逆时针方向序列确定。凸多边形P Q 的顶点序列为 p1 p2 ..pn 和q1 q2 …qn 。为了简单,假设P边界上不包含Q的顶点,Q的边界上不包含P的顶点。这使得P 和Q或者完全分离,或者重叠而交出一个新的凸多边形。(这是我对本部分的初步设转载 2018-01-03 16:55:51 · 1329 阅读 · 0 评论 -
旋转变换(一)旋转矩阵
1. 简介计算机图形学中的应用非常广泛的变换是一种称为仿射变换的特殊变换,在仿射变换中的基本变换包括平移、旋转、缩放、剪切这几种。本文以及接下来的几篇文章重点介绍一下关于旋转的变换,包括二维旋转变换、三维旋转变换以及它的一些表达方式(旋转矩阵、四元数、欧拉角等)。2. 绕原点二维旋转首先要明确旋转在二维中是绕着某一个点进行旋转,三维中是绕着某一个轴进行旋转。二维旋转中最简单转载 2018-01-15 16:12:44 · 1693 阅读 · 0 评论