之前我没有理解“行优先填充”“列优先填充”是什么意思,以为开始是从填充行开始的就叫“行优先填充”,开始从填充列开始的就叫“列优先填充”。今天看了黄震春老师的“变与不变:多态的威力”一节视频后,发现“顺时针填充”和“行优先填充”是分开作为两个不同的派生类实现的,那么难道“行优先填充”的意思是“按行填充”吗?那还是“旋转矩阵”吗?如果根据我之前的理解,仅仅靠“顺时针”和“行优先”两个描述并不能确定唯一的填充方式,因为有可能是先填充最上面一行(从左上角开始),也有可能是先填充最下面一行(从右下角开始)。
另外,黄震春老师讲到的“模板方法”中,抽象类定义算法骨架与接口(用虚函数),不同的实现类定义接口的不同的具体实现细节,然后根据需要,调用不同的实现类达到需求目标。前面两句话我都知道怎么做了,可是后面这句“根据需要来调用”应该怎么做?也是用传递参数的办法吗?
经过一上午的改进,给前一篇博文中的程序增添了“行优先”(按行填充)、“列优先”(按列填充)的实现。没有用到继承和派生、虚函数、模板方法,因为感觉我还不知道如何实现“根据不同情况发挥多态性的威力”——如果不同的派生类也是根据参数传值的方式来调用的话,我更习惯于成员函数的形式。代码如下:
//main.cpp
#include <iostream>
#include "Matrix.h"
using namespace std;
const int str_length = 7;//经测试,至少为7;印证了每个汉字占2个字节('\0'占一个字节)
int main() {
int size;
char wise_or_anti[str_length];
char first_point[str_length];
cout << "请输入矩阵的边长 N: ";
cin >> size;
cout << "请输入填充方式(顺时针、逆时针、行优先、列优先): ";
cin >> wise_or_anti;
cout << "请输入从哪一个角开始填充(左上角、左下角、右上角、右下角): ";
cin >> first_point;
Matrix obj(size);
obj.fill_style(wise_or_anti, first_point);
obj.fill();
cout << obj;
return 0;
}
//Matrix.h
#ifndef Matrix_h
#define Matrix_h
#include <iostream>
using namespace std;
class Matrix{
int _size;//方阵的规模
int *_data;//数据空间
int row, col;
char dir;//用于顺时针、逆时针、行优先、列优先时的方向判定
char* _wise_or_anti;//除了顺时针和逆时针以外,也可赋值为行优先或列优先
char* _first_point;//赋值为四个角
int findPosition_clockwise();//顺时针辅助函数
int findPosition_anticlock();//逆时针辅助函数
int findPosition_row_first();//行优先辅助函数
int findPosition_col_first();//列优先辅助函数
public:
Matrix(int size);
~Matrix();
void fill();
int fill_style(char* str1, char* str2);
friend ostream& operator<< (ostream& out, const Matrix& m);
};
#endif
//Matrix.cpp
#include <iostream>
#include <cstring>
#include "Matrix.h"
using namespace std;
Matrix::Matrix(int size): _size(size) {
_data = new int[size * size];
memset(_data, 0, sizeof(int) * _size * _size);
}
Matrix::~Matrix(){
delete _data;
}
ostream& operator<< (ostream& out, const Matrix& m){
for(int r = 0; r < m._size; r++){ //row
for(int c = 0; c < m._size; c++) //col
cout << *(m._data + r * m._size + c) << '\t';
cout << endl;
}
}
int Matrix::fill_style(char* str1, char* str2){
//strcpy(_wise_or_anti, str1);//fatal error!
//strcpy(_first_point, str2);//fatal error!
_wise_or_anti = str1;
_first_point = str2;
if(strcmp(str1, "顺时针") == 0){
if(strcmp(str2, "左上角") == 0) return 1;
if(strcmp(str2, "右上角") == 0) return 2;
if(strcmp(str2, "右下角") == 0) return 3;
if(strcmp(str2, "左下角") == 0) return 4;
}
if(strcmp(str1, "逆时针") == 0){
if(strcmp(str2, "左上角") == 0) return 5;
if(strcmp(str2, "左下角") == 0) return 6;
if(strcmp(str2, "右下角") == 0) return 7;
if(strcmp(str2, "右上角") == 0) return 8;
}
if(strcmp(str1, "行优先") == 0){
if(strcmp(str2, "左上角") == 0) return 9;
if(strcmp(str2, "右上角") == 0) return 10;
if(strcmp(str2, "左下角") == 0) return 11;
if(strcmp(str2, "右下角") == 0) return 12;
}
if(strcmp(str1, "列优先") == 0){
if(strcmp(str2, "左上角") == 0) return 13;
if(strcmp(str2, "右上角") == 0) return 14;
if(strcmp(str2, "左下角") == 0) return 15;
if(strcmp(str2, "右下角") == 0) return 16;
}
}
void Matrix::fill(){
int n = fill_style(_wise_or_anti, _first_point);
if(n == 1){//顺时针、左上角
row = 0;
col = -1;
dir = 'R';
for(int num = 1; num <= _size * _size; num++){
int pos = findPosition_clockwise();
_data[pos] = num;
}
}
if(n == 2){//顺时针、右上角
row = -1;
col = _size - 1;
dir = 'D';
for(int num = 1; num <= _size * _size; num++){
int pos = findPosition_clockwise();
_data[pos] = num;
}
}
if(n == 3){//顺时针、右下角
row = _size - 1;
col = _size;
dir = 'L';
for(int num = 1; num <= _size * _size; num++){
int pos = findPosition_clockwise();
_data[pos] = num;
}
}
if(n == 4){//顺时针、左下角
row = _size;
col = 0;
dir = 'U';
for(int num = 1; num <= _size * _size; num++){
int pos = findPosition_clockwise();
_data[pos] = num;
}
}
if(n == 5){//逆时针、左上角
row = -1;
col = 0;
dir = 'D';
for(int num = 1; num <= _size * _size; num++){
int pos = findPosition_anticlock();
_data[pos] = num;
}
}
if(n == 6){//逆时针、左下角
row = _size - 1;
col = -1;
dir = 'R';
for(int num = 1; num <= _size * _size; num++){
int pos = findPosition_anticlock();
_data[pos] = num;
}
}
if(n == 7){//逆时针、右下角
row = _size;
col = _size - 1;
dir = 'U';
for(int num = 1; num <= _size * _size; num++){
int pos = findPosition_anticlock();
_data[pos] = num;
}
}
if(n == 8){//逆时针、右上角
row = 0;
col = _size;
dir = 'L';
for(int num = 1; num <= _size * _size; num++){
int pos = findPosition_anticlock();
_data[pos] = num;
}
}
if(n == 9){//行优先且向右且向下填充(左上角)
row = 0;
col = -1;
dir = 'D';
for(int num = 1; num <= _size * _size; num++){
int pos = findPosition_row_first();
_data[pos] = num;
}
}
if(n == 10){//行优先且向左且向下填充(右上角)
row = 0;
col = _size;
dir = 'L';
for(int num = 1; num <= _size * _size; num++){
int pos = findPosition_row_first();
_data[pos] = num;
}
}
if(n == 11){//行优先且向右且向上填充(左下角)
row = _size - 1;
col = -1;
dir = 'R';
for(int num = 1; num <= _size * _size; num++){
int pos = findPosition_row_first();
_data[pos] = num;
}
}
if(n == 12){//行优先且向左且向上填充(右下角)
row = _size - 1;
col = _size;
dir = 'U';
for(int num = 1; num <= _size * _size; num++){
int pos = findPosition_row_first();
_data[pos] = num;
}
}
if(n == 13){//列优先且向下且向右填充(左上角)
row = -1;
col = 0;
dir = 'D';
for(int num = 1; num <= _size * _size; num++){
int pos = findPosition_col_first();
_data[pos] = num;
}
}
if(n == 14){//列优先且向下且向左填充(右上角)
row = -1;
col = _size - 1;
dir = 'L';
for(int num = 1; num <= _size * _size; num++){
int pos = findPosition_col_first();
_data[pos] = num;
}
}
if(n == 15){//列优先且向上且向右填充(左下角)
row = _size;
col = 0;
dir = 'R';
for(int num = 1; num <= _size * _size; num++){
int pos = findPosition_col_first();
_data[pos] = num;
}
}
if(n == 16){//列优先且向上且向左填充(右下角)
row = _size;
col = _size - 1;
dir = 'U';
for(int num = 1; num <= _size * _size; num++){
int pos = findPosition_col_first();
_data[pos] = num;
}
}
}
int Matrix::findPosition_clockwise(){ //clockwise为顺时针的意思
switch(dir){
case 'D':
if(row < _size - 1 && _data[(row + 1) * _size + col] == 0)
row++;
else{
dir = 'L'; // next direction
col--;
}
break;
case 'L':
if(col > 0 && _data[row * _size + col - 1] == 0)
col--;
else{
dir = 'U'; // next direction
row--;
}
break;
case 'U':
if(row > 0 && _data[(row - 1) * _size + col] == 0)
row--;
else{
dir = 'R'; // next direction
col++;
}
break;
case 'R':
if(col < _size - 1 && _data[row * _size + col + 1] == 0)
col++;
else{
dir = 'D'; // next direction
row++;
}
break;
}
return row * _size + col;
}
int Matrix::findPosition_anticlock(){ //anticlock为逆时针的意思
switch(dir){
case 'D':
if(row < _size - 1 && _data[(row + 1) * _size + col] == 0)
row++;
else{
dir = 'R'; // next direction
col++;
}
break;
case 'R':
if(col < _size - 1 && _data[row * _size + col + 1] == 0)
col++;
else{
dir = 'U'; // next direction
row--;
}
break;
case 'U':
if(row > 0 && _data[(row - 1) * _size + col] == 0)
row--;
else{
dir = 'L'; // next direction
col--;
}
break;
case 'L':
if(col > 0 && _data[row * _size + col - 1] == 0)
col--;
else{
dir = 'D'; // next direction
row++;
}
break;
}
return row * _size + col;
}
int Matrix::findPosition_row_first(){
switch(dir){
case 'D'://行优先且向右且向下填充(左上角)
if(col < _size - 1 && _data[row * _size + col + 1] == 0)
col++;
else
if(row < _size - 1){
row++;
col = 0;
}
break;
case 'L'://行优先且向左且向下填充(右上角)
if(col > 0 && _data[row * _size + col - 1] == 0)
col--;
else
if(row < _size - 1){
row++;
col = _size - 1;
}
break;
case 'R'://行优先且向右且向上填充(左下角)
if(col < _size - 1 && _data[row * _size + col + 1] == 0)
col++;
else
if(row > 0){
row--;
col = 0;
}
break;
case 'U'://行优先且向左且向上填充(右下角)
if(col > 0 && _data[row * _size + col - 1] == 0)
col--;
else
if(row > 0){
row--;
col = _size - 1;
}
break;
}
return row * _size + col;
}
int Matrix::findPosition_col_first(){
switch(dir){
case 'D'://列优先且向下且向右填充(左上角)
if(row < _size - 1 && _data[(row + 1) * _size + col] == 0)
row++;
else
if(col < _size - 1){
col++;
row = 0;
}
break;
case 'L'://列优先且向下且向左填充(右上角)
if(row < _size - 1 && _data[(row + 1) * _size + col] == 0)
row++;
else
if(col > 0){
col--;
row = 0;
}
break;
case 'R'://列优先且向上且向右填充(左下角)
if(row > 0 && _data[(row - 1) * _size + col] == 0)
row--;
else
if(col < _size - 1){
col++;
row = _size - 1;
}
break;
case 'U'://列优先且向上且向左填充(右下角)
if(row > 0 && _data[(row - 1) * _size + col] == 0)
row--;
else
if(col > 0){
col--;
row = _size - 1;
}
break;
}
return row * _size + col;
}
对新增添的功能全方位无死角测试结果:
行优先:
列优先:
关于方形矩阵的填充,除了这份代码中的“旋转填充、从外向里”和“按行或按列填充”之外,还有两种方式:第三种:旋转填充、从里向外(根据最后一个数字的落点在哪一个角,可以有四种不同情形);第四种:按对角线、扫描式填充(根据对角线有2条、每条对角线的两边分别有2个角,也可以有四种不同情形)。这两种方式又该如何实现?留待高人解决!