1. 填空: (1)面向对象的语言具有___继承性、封装性、多态性。
(2)能用foreach遍历访问的对象需要实现 IEnumerable接口或声明GetEnumerator 方法的类型
(3)列举ADO.net中的五个主要对象
Command、Connection、DataSet、DataAdapter、DataReader。
2. 不定项选择:
(1) 以下叙述正确的是:
A. 接口中可以有虚方法。 B. 一个类可以实现多个接口。
C. 接口不能被实例化。 D. 接口中可以包含已实现的方法。
(2) 从数据库读取记录,你可能用到的方法有:
A. ExecuteNonQuery B. ExecuteScalar
C. Fill D. ExecuteReader
3. 简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限。
4. 写出一条Sql语句:取出表A中第31到第40记录(SQLServer, 以自动增长的ID作为主键, 注意:ID
可能不是连续的。)
5 .列举ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。
三种比较常见的方式,一种是可以通过用QueryString来传送相应的值,再一种是通过session变量来传送相应的值,还有
就是通过Server.Transfer方法来实现
(1)queryString
(2)session
(3)cookie
(4)server.transfer
(5)hidden control/view state
(6)static member.
(7)cache
(8)application
(9)DataBase
(10)xml or other Files
(11)XMLHTTP or Hidden iFrame/frame
(12)Context.user.identity
我正在做一个通用提示叶面,所有叶面出现问题都要,传递几个变量字符串到同一个叶面 hitMsg.aspx 变量字符串包括
提示语言,即将跳转的叶面,跳转时间。在1-11种方案中哪个更好些?
(1)queryString的毛病是无法传递很长字符串,比如系统错误信息往往就一整个屏幕。
(2)session的毛病是不能过多使用,依赖Cookie,容易丢失。
(3)cookie的毛病是依赖客户端设置,不可靠。
(4)server.transfer的毛病是接收叶面要为发送叶面准备好,只能定制专门一个叶面接受定制好的叶面。
不能是一个叶面接受任何叶面。
(5)hidden control/view state只能传递本页。除非特殊制作。
(6)static member.无法保证线程安全,可能会此处栽瓜他处得豆。
(7)cache不适合使用一次就扔的变量。
(8)application全局的,开销大。
(9)DataBase全局固化的,开销更大,除非做日志跟踪。
(10)xml or other Files全局固化的,开销大,除非做日志跟踪。
(11)XMLHTTP or Hidden iFrame/frame,做这个过于烦琐。
(12)Context这个占用了用户id,不适合做这个。
6. 写出程序的输出结果
class Class1 {
private string str = "Class1.str";
private int i = 0;
static void StringConvert(string str) {
str = "string being converted.";
}
static void StringConvert(Class1 c) {
c.str = "string being converted.";
}
static void Add(int i) {
i++;
}
static void AddWithRef(ref int i) {
i++;
}
static void Main() {
int i1 = 10;
int i2 = 20;
string str = "str";
Class1 c = new Class1();
Add(i1);
AddWithRef(ref i2);
Add(c.i);
StringConvert(str);
StringConvert(c);
Console.WriteLine(i1);
Console.WriteLine(i2);
Console.WriteLine(c.i);
Console.WriteLine(str);
Console.WriteLine(c.str);
}
}
7.写出程序的输出结果
public abstract class A
{
public A()
{
Console.WriteLine('A');
}
public virtual void Fun()
{
Console.WriteLine("A.Fun()");
}
}
public class B: A
{
public B()
{
Console.WriteLine('B');
}
public new void Fun()
{
Console.WriteLine("B.Fun()");
}
public static void Main()
{
A a = new B();
a.Fun();
}
}
8. 写出程序的输出结果:
public class A
{
public virtual void Fun1(int i)
{
Console.WriteLine(i);
}
public void Fun2(A a)
{
a.Fun1(1);
Fun1(5);
}
}
public class B : A
{
public override void Fun1(int i)
{
base.Fun1 (i + 1);
}
public static void Main()
{
B b = new B();
A a = new A();
a.Fun2(b);
b.Fun2(a);
}
}
9. 一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34......
求第30位数是多少,用递归算法实现。(C#语言)
-------------------------------------------
a0 = 0,a1 = 1,An = An-1 + An-2(n>=2)
int[] iArray = new int[31];
iArray[0] = 0;
iArray[1] = 1;
for (int i = 2; i <= 30; i++)
{
iArray[i] = iArray[i - 1] + iArray[i - 2];
}
---------------参考答案二---------------------------------
int i=0,ii=1,s=1,num=0;
while(num<=30)
{
s=i+ii;
Response.Write(i+"+"+ii+"="+s+"<br>");
if(s==1)
{
i=1;
}
else
{
i=s-i;
}
ii=s;
num++;
}
========================
10. 程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)
要求: 1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。
2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。
三个类,猫,老鼠和主人
猫
public sealed class Cat
{
// 猫叫时引发的事件
public event EventHandler Calling;
public void Call()
{
Console.WrietLine("猫叫了...");
if(Calling != null) // 检查是否有事件注册
Calling(this, EventArgs.Empty); // 调用事件注册的方法。
}
}
// 老鼠,提供一个方法表示逃跑
public sealed calss Mouse
{
public void Escape(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("老鼠逃跑了...");
}
}
// 主人,发生猫叫的时候惊醒
public sealed class Master
{
public void Wakened(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("主人惊醒了...);
}
}
// 用于测试的执行方法
// 程序入口点
public static Program
{
public static int Main(string[] args)
{
// 建立猫
Cat cat = new Cat();
// 建立老鼠
Mouse mouse = new Mouse();
// 建立主人
Master master = new Master();
// 注册事件
cat.Calling += new EventHandler(mouse.Escape);
cat.Calling += new EventHandler(master.Wakened);
// 猫开始叫
cat.Call();
}
}
要点:1. 联动效果,运行代码只要执行Cat.Cryed()方法。2. 对老鼠和主人进行抽象
评分标准: <1>.构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行(2分)
<2>从Mouse和Master中提取抽象(5分)
<3>联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。(3分)
public interface Observer
{
void Response(); //观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映
}
public interface Subject
{
void AimAt(Observer obs); //针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象---老鼠
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject subj)
{
this.name = name;
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject subj)
{
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine("Host waken!");
}
}
public class Cat : Subject
{
private ArrayList observers;
public Cat()
{
this.observers = new ArrayList();
}
public void AimAt(Observer obs)
{
this.observers.Add(obs);
}
public void Cry()
{
Console.WriteLine("Cat cryed!");
foreach (Observer obs in this.observers)
{
obs.Response();
}
}
}
class MainClass
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}