C#综合笔试题6

1. 填空: (1)面向对象的语言具有___继承性、封装性、多态性。

(2)能用foreach遍历访问的对象需要实现 IEnumerable接口或声明GetEnumerator 方法的类型

      (3)列举ADO.net中的五个主要对象

Command、Connection、DataSet、DataAdapter、DataReader。

 

2. 不定项选择:

 

(1) 以下叙述正确的是:

 

      A. 接口中可以有虚方法。     B. 一个类可以实现多个接口。

      C. 接口不能被实例化。       D. 接口中可以包含已实现的方法。

 

(2) 从数据库读取记录,你可能用到的方法有:

 

      A. ExecuteNonQuery            B. ExecuteScalar

 

      C. Fill                        D. ExecuteReader

 

3. 简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限。

 

 

4. 写出一条Sql语句:取出表A中第31到第40记录(SQLServer, 以自动增长的ID作为主键, 注意:ID

可能不是连续的。)

 

 

5 .列举ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。

 

三种比较常见的方式,一种是可以通过用QueryString来传送相应的值,再一种是通过session变量来传送相应的值,还有

就是通过Server.Transfer方法来实现

 

(1)queryString  
(2)session  
(3)cookie  
(4)server.transfer  
(5)hidden   control/view   state  
(6)static   member.  
(7)cache  
(8)application  
(9)DataBase  
(10)xml   or   other   Files  
(11)XMLHTTP   or   Hidden   iFrame/frame  
(12)Context.user.identity  
   
我正在做一个通用提示叶面,所有叶面出现问题都要,传递几个变量字符串到同一个叶面 hitMsg.aspx 变量字符串包括

提示语言,即将跳转的叶面,跳转时间。在1-11种方案中哪个更好些?  
(1)queryString的毛病是无法传递很长字符串,比如系统错误信息往往就一整个屏幕。  
(2)session的毛病是不能过多使用,依赖Cookie,容易丢失。  
(3)cookie的毛病是依赖客户端设置,不可靠。  
(4)server.transfer的毛病是接收叶面要为发送叶面准备好,只能定制专门一个叶面接受定制好的叶面。  
不能是一个叶面接受任何叶面。  
(5)hidden   control/view   state只能传递本页。除非特殊制作。  
(6)static   member.无法保证线程安全,可能会此处栽瓜他处得豆。  
(7)cache不适合使用一次就扔的变量。  
(8)application全局的,开销大。  
(9)DataBase全局固化的,开销更大,除非做日志跟踪。  
(10)xml   or   other   Files全局固化的,开销大,除非做日志跟踪。  
(11)XMLHTTP   or   Hidden   iFrame/frame,做这个过于烦琐。  
(12)Context这个占用了用户id,不适合做这个。

 

6. 写出程序的输出结果

 

class Class1 {

       private string str = "Class1.str";

       private int i = 0;

       static void StringConvert(string str) {

           str = "string being converted.";

       }

       static void StringConvert(Class1 c) {

           c.str = "string being converted.";

       }

       static void Add(int i) {

           i++;

       }

       static void AddWithRef(ref int i) {

           i++;

       }

       static void Main() {

           int i1 = 10;

           int i2 = 20;

           string str = "str";

           Class1 c = new Class1();

           Add(i1);

           AddWithRef(ref i2);

           Add(c.i);

           StringConvert(str);         

           StringConvert(c);

           Console.WriteLine(i1);

           Console.WriteLine(i2);

           Console.WriteLine(c.i);

           Console.WriteLine(str);

           Console.WriteLine(c.str);

       }  

    }

 

 

7.写出程序的输出结果

 

public abstract class A  

{

        public A()  

       {

            Console.WriteLine('A');

        }

        public virtual void Fun()  

       {

            Console.WriteLine("A.Fun()");

        }

}

 

public class B: A  

{

        public B()

       {

            Console.WriteLine('B');

        }

 

        public new void Fun()  

       {

            Console.WriteLine("B.Fun()");

        }

 

        public static void Main()  

       {

           A a = new B();

           a.Fun();

        }

}

 

 

8.      写出程序的输出结果:

public class A  

{

        public virtual void Fun1(int i)

       {

           Console.WriteLine(i);

        }

 

        public void Fun2(A a)   

       {

            a.Fun1(1);

            Fun1(5);

        }

}

 

 

public class B : A  

{

        public override void Fun1(int i)    

       {

            base.Fun1 (i + 1);

        }

 

        public static void Main()   

       {

            B b = new B();

            A a = new A();

            a.Fun2(b);

            b.Fun2(a);          

        }

}

 

 

 

9. 一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34......

求第30位数是多少,用递归算法实现。(C#语言)

-------------------------------------------

a0   =   0,a1   =   1,An   =   An-1   +   An-2(n>=2)  
int[]   iArray   =   new   int[31];  
iArray[0]   =   0;  
iArray[1]   =   1;  
   
for   (int   i   =   2;   i   <=   30;   i++)  
{  
        iArray[i]   =   iArray[i   -   1]   +   iArray[i   -   2];  
}  
   ---------------参考答案二---------------------------------

int   i=0,ii=1,s=1,num=0;  
while(num<=30)  
{  
s=i+ii;  
Response.Write(i+"+"+ii+"="+s+"<br>");  
if(s==1)  
{  
i=1;  
}  
else  
{  
i=s-i;  
}  
ii=s;  
num++;  
}

========================

 

10. 程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)

 

要求: 1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。

 

2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。

三个类,猫,老鼠和主人

 

public sealed class Cat

{

   // 猫叫时引发的事件

   public event EventHandler Calling;

 

   public void Call()

   {

       Console.WrietLine("猫叫了...");

       if(Calling != null) // 检查是否有事件注册

           Calling(this, EventArgs.Empty); // 调用事件注册的方法。

   }

}

// 老鼠,提供一个方法表示逃跑

public sealed calss Mouse

{

    public void Escape(object sender, EventArgs e)

    {

         Console.WriteLine("老鼠逃跑了...");

    }

}

 

// 主人,发生猫叫的时候惊醒

public sealed class Master

{

    public void Wakened(object sender, EventArgs e)

    {

        Console.WriteLine("主人惊醒了...);

    }

}

// 用于测试的执行方法

// 程序入口点

public static Program

{

    public static int Main(string[] args)

    {

        // 建立猫

        Cat cat = new Cat();

        // 建立老鼠

        Mouse mouse = new Mouse();

        // 建立主人

        Master master = new Master();

     

        // 注册事件

        cat.Calling += new EventHandler(mouse.Escape);

        cat.Calling += new EventHandler(master.Wakened);

 

        // 猫开始叫

        cat.Call();

    }

}

 

要点:1. 联动效果,运行代码只要执行Cat.Cryed()方法。2. 对老鼠和主人进行抽象
评分标准: <1>.构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行(2分)
                 <2>从Mouse和Master中提取抽象(5分)
                 <3>联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。(3分)


    public interface Observer
    {
        void Response();    //观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映
    }
    public interface Subject
    {
        void AimAt(Observer obs); //针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象---老鼠
    }
    public class Mouse : Observer
    {
        private string name;
        public Mouse(string name, Subject subj)
        {          
            this.name = name;
            subj.AimAt(this);
        }
       
        public void Response()
        {
            Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
        }
    }
    public class Master : Observer
    {  
        public Master(Subject subj)
        {          
            subj.AimAt(this);
        }
       
        public void Response()
        {
            Console.WriteLine("Host waken!");
        }
    }

    public class Cat : Subject
    {
        private ArrayList observers;
        public Cat()
        {  
            this.observers = new ArrayList();
        }
        public void AimAt(Observer obs)
        {
            this.observers.Add(obs);
        }
        public void Cry()
        {
            Console.WriteLine("Cat cryed!");
            foreach (Observer obs in this.observers)
            {
                obs.Response();
            }
        }
    }
    class MainClass
    {      
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat();
            Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
            Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
            Master master = new Master(cat);
            cat.Cry();
        }
    }

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