- 博客(3)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
转载 GameObject的Active与InActive activeSelf, activeInHierarchy, SetActiveRecursively
http://blog.csdn.net/mr_jis/article/details/18502983 1.Script可以控制InActive的GameObject,但前提是Script所依附的GameObject不能是InActive,一旦为InActive,自身所有控件均失效。 2.SetActive(bool isActive)设置GameObject是否活动
2015-02-25 11:06:29 5447
转载 ios应用打包测试之如何生成.mobileprovision文件
第一步是申请开发者账号 第二步:http://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/3848188.html 如何生成.mobileprovision文件 **.mobileprovision文件的生成的第一步就需要你提供一个用于开发的App ID 1. 创建App ID 创建一个bundleID,并继续 你可以找到你刚刚创建的
2015-02-12 15:54:09 2716
转载 unity3d Vector4
var tangents: Vector4[] 描述:网格的切线。 切线主要用于bumpmap shader中。切线是一个单位长度向量,a沿着网格表面指向水平 (U)纹理方向。Unity中的切线是由Vector4表示的,x.y.z组件定义向量,如果需要w用来翻 转副法线。 Unity通过计算向量和切线之间的叉乘来计算表面的向量(副法线),并乘以 tangnent.w.因此w
2015-02-10 19:32:09 3507
音乐播放器源代码
2013-07-08
c#音乐播放器源代码
2013-07-08
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人