unity3d 如何获得unity3d物体尺寸

原文地址:


 http://jingyan.baidu.com/article/acf728fd1e01ecf8e410a351.html


unity3d 如何获得unity3d物体尺寸

 :获得诸如Plane、Cube的size。

  1):可以为它们添加Collider,然后使用XXX.collider.bounds.size;该方法获得的size和缩放比例有关,是一一对应的,缩放比例一旦改变,size也改变。

  获得terrain的尺寸,在terrain的scale为1的情况下

  terrainWidth = terrain.collider.bounds.size.x;

  terrainLength = terrain.collider.bounds.size.z;

  terrainHeight = terrain.collider.bounds.size.y;

2):每个物体都有组件MeshFilter(网格过滤器),该属组件的size属性可以获得对应的x,y,z方向的长度。

  经测试size和缩放比例无关,缩放比例改变size不改变,size记录的是物体的原始尺寸。

  物体的各个方向缩放比例可以通过其transform的localScale来获得,即:XX.transform.localScale.x

  物体的实际尺寸=原始尺寸*缩放比例

  float xSize=XX.GetComponent().mesh.bounds.size.x*XX.transform.localScale.x;

  说明:一般用方法2.

2:Camera的口径Size

  当投影类型为Perspective时,fieldOfView属性表示口径的度数,范围为[1,179]

  当投影类型为Orthgraphic, orthographicSize属性为正交模式下的口径尺寸

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值