DirectShow应用程序快速入门
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摘要:该文介绍如何编写DirectShow应用程序,属于入门级文章。如果你感兴趣,可以来看看这些东西。欢迎到我的博客blog.csdn.net/suntaoznz看其他文章!
一 环境设置... 1
二 DirectShow编程简介... 1
三 播放文件例程... 3
一 环境设置
该节介绍如何建立DirectShow应用程序。你可以建立一个控制台程序,或者Visual Studio环境下的其它Visual C++的项目。
头文件
所有DirectShow 程序都使用下表中的头文件。
头文件 | 需 要 |
dshow.h | 所有DirectShow 程序。 |
有些DirectShow接口会要求其他头文件,你可以去查看这些接口的参考手册。
库文件
DirectShow程序要使用的库文件如下:
库文件 | 说 明 |
Strmiids.lib | 提供类标识(CLSIDs)和接口表示(IIDs)。所有的DirectShow程序都要求使用该库文件。 |
Quartz.lib | 提供AMGetErrorText函数,如果你不调用这个函数,就可以不加载该库文件。 |
可以把DirectX SDK 的Include 和Lib目录放在Visual Studio的搜索路径的第一位。以确保你可以使用最新的版本!
二 DirectShow编程简介
该节对DirectShow编程的基本术语和概念进行介绍,通过对该节的阅读,你可以写你的一个DirectShow应用程序。
过滤器(Filters)和过滤器图表(Filter Graphs)
过滤器(Filters)就是一个软件组件,它执行一些针对多媒体流的操作。比如:
· 读入文件
· 从视频捕获设备得到视频
· 对多种流格式解码,如MPEG-1
· 传送数据到显卡和声卡
过滤器可以接收输入并提供输出,比如,一个MPEG-1视频解码过滤器,它接收MPEG编码的数据流,通过处理后输出非压缩的视频图像帧。
在DirectShow, 应用程序执行的一些工作是在一串过滤器链接中完成,可能某个过滤器的输出到了下一步就是另一个过滤器的输入。这一组连接,我们就称为过滤器图表。
例如下图显示了一个播放AVI文件的过滤器图表。
File Source 过滤器从硬盘上读取AVI文件。AVI Splitter 过滤器把文件解析为两个数据流(压缩的视频流和音频流)。AVI Decompressor过滤器对视频流解码,Video Rendere把视频数据显示出来(通过DirectDraw 或 GDI)。Default DirectSound Device过滤器使用DirectSound播发音频数据
应用程序不需要对数据流动进行管理,这些过滤器被级别更高的组件控制,过滤器图表管理器(Filter Graph Manager)管理这些过滤器。这样,你就可以使用更高级别的API来控制(比如”Run” , ”Stop”),如果你要控制流的操作,你也可以通过直接使用过滤器的COM接口实现。过滤器图表管理器通过事件来通知应用程序。
过滤器图表管理器的另一个用途是:它通过把过滤器连接在一起,向应用程序提供了建立过滤器图表的方法。
编写DirectShow 程序
在大部分的情况下,DirectShow应用程序必须执行下面3个步骤:
- 应用程序建立一个Filter Graph Manager的实例。
- 应用程序使用Filter Graph Manager 去建立一个filter graph. Filter graph中的过滤器依赖与应用程序的需求。
- 应用程序使用Filter Graph Manager 去控制filter graph 并通过过滤器去对数据解析分流。在整个处理过程中,应用程序都将响应Filter Graph Manager的事件。
当处理完成后,应用程序将释放掉Filter Graph Manager和所有的过滤器。
DirectShow 是基于COM的。Filter Graph Manager 和过滤器都是COM对象。你应该对COM编程有全面的了解。
三 播放文件例程
这里提供一个控制台应用程序去播放一个音、视频文件。这个程序只有几行长。
在前面介绍了一个基于DirectShow的应用程序,必须要进行如下几个基本步骤:
- 建立一个Filter Graph Manager的实例.
- 使用Filter Graph Manager 建立一个filter graph.
- 运行这个graph。
调用CoInitialize 去初始化一个这个COM 库。
HRESULT hr = CoInitialize(NULL);
if (FAILED(hr))
{
// 在这里加入错误处理
}
这里,我们跳过了对返回值的检查,当你调用了任何方法的时候都应该对返回值进行检查。下面调用CoCreateInstance创建Filter Graph Manager。
IGraphBuilder *pGraph;
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, (void **)&pGraph);
类ID是CLSID_FilterGraph,由于Filter Graph Manager是动态链接库提供(dll),所以使用CLSCTX_INPROC_SERVER。
CoCreateInstance 将返回IgraphBuilder接口,在该例子中还需要两个接口:
l IMediaControl 用于控制数据流。它提供停止和开始的操作方法。
l IMediaEvent 可以获得Filter Graph Manager 事件。例如,可以获得播放完成事件。
这两个接口都由Filter Graph Manager提供,可以通过IgraphBuilder指针去获得它们:
IMediaControl *pControl;
IMediaEvent *pEvent;
hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pControl);
hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent, (void **)&pEvent);
现在,你可以建立过滤器图表(Fileter Graph)。对于文件播放,这里只需要调用一个方法就可以了:
hr = pGraph->RenderFile(L"C://Example.avi", NULL);
IGraphBuilder::RenderFile方法将建立一个过滤器图表,通过它来播放指定的文件。第一个参数指定要播放的文件名称,它是个宽字符字符串。第二个参数是系统保留,必须为NULL。如果指定文件不存在或文件格式未知,那么该方法调用将失败。
现在过滤器图表已经准备好了去播放文件,但是还必须调用IMediaControl::Run方法去播放。
hr = pControl->Run();
当过滤器图表开始运行,数据从通过过滤器播放出来。播放动作将在一个独立的线程中进行。调用IMediaEvent::WaitForCompletion 方法可以等待文件播放完成。
long evCode = 0;
pEvent->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode);
这个方法将一直等待文件播放结束才返回。INFINITE就表示不能确定文件的播放时间长度。当应用程序完成播放后,应该释放掉接口指针和关闭COM库。
pControl->Release();
pEvent->Release();
pGraph->Release();
CoUninitialize();
全部源码如下:
#include <dshow.h>
void main(void)
{
IGraphBuilder *pGraph = NULL;
IMediaControl *pControl = NULL;
IMediaEvent *pEvent = NULL;
// 初始化COM 库
HRESULT hr = CoInitialize(NULL);
if (FAILED(hr))
{
printf("ERROR - Could not initialize COM library");
return;
}
// 建立过滤器图表管理器
hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IGraphBuilder, (void **)&pGraph);
if (FAILED(hr))
{
printf("ERROR - Could not create the Filter Graph Manager.");
return;
}
hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pControl);
hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent, (void **)&pEvent);
// 建立过滤器图表
hr = pGraph->RenderFile(L"C://Example.avi", NULL);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 播放
hr = pControl->Run();
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 等待播放结束
long evCode;
pEvent->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode);
}
}
pControl->Release();
pEvent->Release();
pGraph->Release();
CoUninitialize();
}