一个视频跨平台倍速播放效果示例(图)

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上一个界面酷的H5播放器界面效果,很酷,支持高清、超清切换,支持多倍速播放。

图2: 酷播云倍速播放功能

图1:倍速播放功能

图3: 酷播云倍速播放功能

图2:倍速播放功能

图1: 酷播云倍速播放功能

图3:酷播云倍速播放功能

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您好!要编写一个支持倍速播放视频播放器,您可以使用C语言结合一些第三方库来实现。以下是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <SDL2/SDL.h> #define SPEEDUP_FACTOR 2.0f // 倍速播放因子 int main() { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 初始化SDL SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Video Player", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); SDL_Texture* texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_YV12, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, 640, 480); SDL_Rect rect = { 0, 0, 640, 480 }; FILE* videoFile = fopen("video.yuv", "rb"); // 打开视频文件 unsigned char* videoBuffer = (unsigned char*)malloc(640 * 480 * 3 / 2); // 视频数据缓冲区 int frameSize = 640 * 480 * 3 / 2; // 每一帧的大小 bool quit = false; while (!quit) { while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { quit = true; break; } } fread(videoBuffer, 1, frameSize, videoFile); // 读取一帧视频数据 SDL_UpdateTexture(texture, NULL, videoBuffer, 640); // 更新纹理 SDL_RenderClear(renderer); SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &rect); SDL_RenderPresent(renderer); SDL_Delay(1000 / (30 * SPEEDUP_FACTOR)); // 控制视频帧率 } free(videoBuffer); fclose(videoFile); SDL_DestroyTexture(texture); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } ``` 请注意,以上代码仅为示例,实际上您需要根据您的需求进行更多的错误处理、音频处理等操作。此外,您需要安装SDL库并将视频文件命名为"video.yuv",并将其放置在正确的位置。 希望这可以帮助到您!如果有任何疑问,请随时提问。
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