Java网络编程

Java网络编程

1. 网络的相关概念

1.1 网络通信

  1. 概念:两台设备之间通过网络实现数据传输
  2. 网络通信: 将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备
  3. java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信

1.2 网络

  1. 概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络;
  2. 根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:
    1. 局域网:覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房
    2. 城域网:覆盖范围较大,可以覆盖个城市
    3. 广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表

1.3 ip 地址

  1. 概念: 用于唯一标识网络中的每台计算机/主机
  2. 查看ip地址: ipconfig
  3. ip地址的表示形式:点分十进制 xx.xx.xx.xx
  4. 每一个十进制数的范围:0~255
  5. ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如: 192.168.16.69
  6. IPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代IP协议,其地址数量号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个地址[1]
  7. 由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联网的障碍

1.4 ipv4 地址分类

1.5 域名

  1. 例如:www.baidu.com
  2. 好处:为了方便记忆,解决记ip的困难
  3. 概念:将ip地址映射成域名,这里怎么映射上,HTTP协议

端口号:

  1. 概念: 用于标识计算机上某个特定的网络程序
  2. 表示形式: 以整数形式,端口范围0~65535【2个字节表示端口 0~2^16-1]
  3. 0~1024已经被占用,比如 ssh 22 , ftp 21 , smtp 25 , http 80
  4. 常见的网络程序端口号:
    • tomcat :8080
    • mysql:3306
    • oracle:1521
    • sqlserver:1433

1.6 网络通信协议

网络协议的理解

  1. 在生活中,人与人之间的交流(通讯)依靠语言[中文,英文,日语。。。]
  2. 上面所述的语言本身就是一种协议;
  3. 通俗的讲,人与人之间的语言交流就类似计算机中程序与程序之间的数据传输;
  4. 在网络编程中,数据的组织形式就是协议;
  5. 回复数据的时候也需要按照规定好的协议方式;

协议(tcp/ip)

  1. TCP/IP是英文 Transmission ControlProtocol/Internet Protocol 的简写
  2. 中文译名为: 传输控制协议/因特网互联协议 ,又叫网络通讯协议;
  3. 这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础
  4. 简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。[示意图]

1.7 TCP 和 UDP

TCP协议: 传输控制协议

  1. 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
  2. 传输前,采用"三次握手"方式,是可靠的
  3. TCP协议进行通信的两个应用进程: 客户端、服务端
  4. 在连接中可进行大数据量的传输
  5. 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
  6. 举例:给一个人打电话,等打通了以后:
  7. 先问对方在不在听,对方回应正在听,然后告诉对方接下来有事情要说(三次握手),接下来才开始说正事。。。

UDP协议: 用户数据协议

  1. 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
  2. 每个数据包的大小限制在64K内,不适合传输大量数据
  3. 因无需连接,故是不可靠的
  4. 发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快
  5. 举例: 厕所通知、给一个未经确认的手机号码发短信

2. InetAddress 类

2.1 相关方法

  1. 获取本机InetAddress对象 getLocalHost

  2. 根据指定主机名/域名获取ip地址对象 getByName

  3. 获取InetAddress对象的主机名 getHostName

  4. 获取InetAddress对象的地址 getHostAddress

  5. 简单的代码演示:

    public class API_ {
        //演示 InetAddress 类的使用
        public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
            //1. 获取本机InetAddress对象 getLocalHost
            InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
            System.out.println(localHost);//DREAM/192.168.0.106
    
            //2. 根据指定主机名/域名获取ip地址对象 getByName
            //根据主机名
            InetAddress host1 = InetAddress.getByName("DREAM");
            System.out.println(host1);//DREAM/192.168.0.106
    
            //根据域名
            InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
            System.out.println(host2);//www.baidu.com/36.152.44.96
    
            //3. 获取InetAddress对象的主机名 getHostName
            String hostName = host2.getHostName();
            System.out.println("host2对应的地址 =" + hostName);
            //host2对应的地址 =www.baidu.com
    
            //4. 获取InetAddress对象的地址 getHostAddress
            String hostAddress = host2.getHostAddress();
            System.out.println("host2对应的ip =" + hostAddress);
            //host2对应的ip =36.152.44.95
        }
    }
    

3. Socket

3.1 基本介绍

  1. 套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准。
  2. 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
  3. 网络通信其实就是Socket间的通信。
  4. Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输
  5. 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端
  6. socket有两种编程:TCP编程(可靠的)和UDP编程(不可靠的)
  7. 示意图如下:

4. TCP 网络通信编程

4.1 基本介绍

  1. 基于客户端一服务端的网络通信
  2. 底层使用的是TCP/IP协议
  3. 应用场景举例: 客户端发送数据,服务端接受并显示控制台
  4. 基于Socket的TCP编程

4.2 应用案例

案例一
  1. 编写一个服务器端,和一个客户端
  2. 服务器端在 9999端口监听
  3. 客户端连接到服务器端,发送“hello,server”,然后退出
  4. 服务器端接收到 客户端发送的 信息,输出,并退出

思路:

客户端:

  1. 连接服务端(ip,端口)
  2. 连接上后,生成Socket,通过socket.getOutputStream()
  3. 通过输出流写数据到数据通道
  4. 客户端代码:
public class SocketTCP01Cilent {
    //客户端
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路:
        //1. 连接服务端(ip,端口)
        //  连接本机的9999端口,如果连接成功,返回Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        System.out.println("客户端 socket =" + socket.getClass());

        //2. 连接上后,生成Socket,通过socket.getOutputStream()
        //  得到和 socket 对象关联的输出对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

        //3. 通过输出流写数据到数据通道
        outputStream.write("hello,server".getBytes());

        //关闭流
        outputStream.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出...");
    }
}

服务器端:

  1. 在本机的9999端口监听,等待连接
  2. 当没有客户连接9999端口的时候,程序会阻塞,等待连接
  3. 通过socket.getInputStream()读取客户端写入到数据通道的数据,显示
  4. 服务器端代码:
public class SocketTCP01Server {
    //服务端
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 在本机的9999端口监听,等待连接
        //  注意:要求在本机没有其他服务在监听9999
        //  细节: 这个ServerSocket可以通过accept()返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接...");
        //2. 当没有客户连接9999端口的时候,程序会阻塞,等待连接
        //  如果有客户端连接,会返回一个Socket对象
        Socket socket = serverSocket.accept();
        System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
        //3. 通过socket.getInputStream()读取客户端写入到数据通道的数据,显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //4. 读取
        byte[] buf = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
            System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
        }

        //5. 关闭流
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}
案例二(使用字节流)
  1. 编写一个服务端,和一个客户端
  2. 服务器端在 9999端口监听
  3. 客户端连接到服务端,发送“hello,server”,并接收服务器端回发的"hello,client”再退出
  4. 服务器端接收到 客户端发送的 信息,输出,并发送“hello,client”,再退出
  5. 当我们双方都有发送信息的时候,要设置结束标记 socket.shutdownOutput();

思路:

  1. 相当于在案例一的代码上进行一个升级
  2. 增加一些相应的代码

客户端增加:

  1. 增加一个socket.getInputStream()
  2. 读取数据通道的数据
  3. 显示
  4. 关闭socket和io
  5. 客户端代码:
public class SocketTCP02Cilent {
    //客户端
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路:
        //1. 连接服务端(ip,端口)
        //  连接本机的9999端口,如果连接成功,返回Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        System.out.println("客户端 socket =" + socket.getClass());

        //2. 连接上后,生成Socket,通过socket.getOutputStream()
        //  得到和 socket 对象关联的输出对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

        //3. 通过输出流写数据到数据通道
        outputStream.write("hello,server".getBytes());
        //设置结束标记
        socket.shutdownOutput();

        //1. 增加一个socket.getInputStream()
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //2. 读取数据通道的数据
        byte[] buf = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
            //3. 显示
            System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
        }

        //关闭流
        outputStream.close();
        inputStream.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出...");
    }
}

服务器端添加:

  1. 增加一个socket.getOutputStream()
  2. 写入数据到数据通道
  3. 关闭socket和io
  4. 服务器端代码:
public class SocketTCP02Server {
    //服务端
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 在本机的9999端口监听,等待连接
        //  注意:要求在本机没有其他服务在监听9999
        //  细节: 这个ServerSocket可以通过accept()返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接...");
        //2. 当没有客户连接9999端口的时候,程序会阻塞,等待连接
        //  如果有客户端连接,会返回一个Socket对象
        Socket socket = serverSocket.accept();
        System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
        //3. 通过socket.getInputStream()读取客户端写入到数据通道的数据,显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //4. 读取
        byte[] buf = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
            System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
        }

        //1. 增加一个socket.getOutputStream()
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //2. 写入数据到数据通道
        outputStream.write("hello,client".getBytes());
        //设置结束标记
        socket.shutdownOutput();

        //5. 关闭流
        inputStream.close();
        outputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}
案例三(使用字符流)
  1. 编写一个服务端,和一个客户端
  2. 服务端在 9999端口监听
  3. 客户端连接到服务端,发送“hello, server”并接收服务端回发的”hello,client”再退出
  4. 服务端接收到 客户端发送的 信息,输出,并发送“hello,client”,再退出

客户端代码:

public class SocketTCP03Cilent {
    //客户端
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路:
        //1. 连接服务端(ip,端口)
        //  连接本机的9999端口,如果连接成功,返回Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);

        //2. 连接上后,生成Socket,通过socket.getOutputStream()
        //  得到和 socket 对象关联的输出对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

        //3. 通过输出流写数据到数据通道
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bufferedWriter.write("hello,server~ 字符流");
        //插入一个换行符,表示写入的内容结束
        //注意:要求对方读取的时候使用readLine()!!!否则读取不到
        bufferedWriter.newLine();
        bufferedWriter.flush();//刷新一下

        //写了newLine()结束就可以不用设置结束标记
        //socket.shutdownOutput();

        //1. 增加一个socket.getInputStream()
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //2. 读取数据通道的数据
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String line = bufferedReader.readLine();
        //3. 显示
        System.out.println(line);

        //关闭流   一般后面打开的先关闭
        bufferedReader.close();
        bufferedWriter.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端关闭...");
    }
}

服务端代码:

public class SocketTCP03Server {
    //服务端
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 在本机的9999端口监听,等待连接
        //  注意:要求在本机没有其他服务在监听9999
        //  细节: 这个ServerSocket可以通过accept()返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务器在监听9999端口...");
        //2. 当没有客户连接9999端口的时候,程序会阻塞,等待连接
        //  如果有客户端连接,会返回一个Socket对象
        Socket socket = serverSocket.accept();
        //3. 通过socket.getInputStream()读取客户端写入到数据通道的数据,显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //4. IO读取 ,使用字符流    使用InputStreamReader将inputStream转成字符流
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String line = bufferedReader.readLine();
        // 显示
        System.out.println(line);

        //1. 增加一个socket.getOutputStream()
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //2. 写入数据到数据通道,使用字符流
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bufferedWriter.write("hello,cilent~ 字符流");
        bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束
        bufferedWriter.flush();//刷新

        //写了newLine()结束就可以不用设置结束标记
        //socket.shutdownOutput();

        //5.关闭流   一般后面打开的先关闭
        bufferedWriter.close();
        bufferedReader.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}
案例四
  1. 编写一个服务端,和一个客户端
  2. 服务器端在 8888端口监听
  3. 客户端连接到服务端,发送 一张图片 e: \\gie.png
  4. 服务器端接收到 客户端发送的 图片,保存到 src下,发送“收到图片”再退出
  5. 客户端接收到服务端发送的“收到图片”, 再退出
  6. 该程序要求使用 StreamUtils.java,我们直接使用

StreamUtils工具类

/**
 * 此类用于演示关于流的读写方法
 */
public class StreamUtils {
	/**
	 * 功能:将输入流转换成byte[], 即可以把文件的内容读入到byte[]
	 *
	 * @param is
	 * @return
	 * @throws Exception
	 */
	public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception {
		ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();//创建输出流对象
		byte[] b = new byte[1024];//字节数组
		int len;
		while ((len = is.read(b)) != -1) {//循环读取
			bos.write(b, 0, len);//把读取到的数据,写入bos	
		}
		byte[] array = bos.toByteArray();//然后将bos 转成字节数组
		bos.close();
		return array;
	}

	/**
	 * 功能:将InputStream转换成String
	 *
	 * @param is
	 * @return
	 * @throws Exception
	 */

	public static String streamToString(InputStream is) throws Exception {
		BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
		StringBuilder builder = new StringBuilder();
		String line;
		while ((line = reader.readLine()) != null) {
			builder.append(line + "\r\n");
		}
		return builder.toString();

	}

}

客户端

public class TCPFileUploadCilent {
    //文件上传的客户端
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1. 连接到服务端8888,得到Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
        //2. 创建读取磁盘文件的输入流
        String filePath = "e:\\java.png";
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));
        // bytes 就是filePath对应的字节数组
        // byte[] bytes = streamToByteArray(bis);
        // 使用 StreamUtils 的方法,获取对应的字节数组
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);

        //接收服务端发送的消息
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //使用 StreamUtils 的方法,直接将 inputStream 读取到的内容 转成字符串
        String s = StreamUtils.streamToString(inputStream);
        //输出收到的信息
        System.out.println(s);

        //通过socket获取到输出流,将bytes数据发送给服务端
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        //将文件对应的字节数组写入到数据通道
        bos.write(bytes);
        //关闭流
        bis.close();
        //设置写入数据的结束标记
        socket.shutdownOutput();

        //关闭相应的流
        bos.close();
        socket.close();
        System.out.println("退出客户端...");
    }
    //我们先创建一个方法,用于保存图片
    // 可以将其单独创建为一个类StreamUtils,然后直接调用
    /*
    public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();//创建输出流对象
        byte[] b = new byte[1024];//字节数组
        int len;
        while((len=is.read(b))!=-1){//循环读取
            bos.write(b, 0, len);//把读取到的数据,写入bos
        }
        byte[] array = bos.toByteArray();//然后将bos 转成字节数组
        bos.close();
        return array;
    }
     */
}

服务端

public class TCPFileUploadServer {
    //文件上传的服务端
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1. 服务端在本机监听8888端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        System.out.println("服务端在8888端口监听...");
        //2. 等待客户端连接
        Socket socket = serverSocket.accept();


        //3. 读取客户端输入的流
        //  通过Socket得到输入流
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
        //byte[] bytes = streamToByteArray(bis);
        // 使用 StreamUtils 的方法,获取对应的字节数组
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
        //4. 将得到的bytes数组,写入到指定的路径,就得到一个文件了
        String destFilePath = "src\\java2.png";
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFilePath));
        bos.write(bytes);

        //向客户端发送信息
        //通过socket得到输出流
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
        bw.write("收到图片");
        bw.flush();//刷新
        //设置结束标记
        socket.shutdownOutput();

        //关闭流
        bos.close();
        //设置写入数据的结束标记
        socket.shutdownOutput();

        //关闭对应的流
        bw.close();
        bis.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
    // 还是可以用客户端相同的方法用于接收客户端发送过来的文件
    // 可以将其单独创建为一个类StreamUtils,然后直接调用
    /*
    public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();//创建输出流对象
        byte[] b = new byte[1024];//字节数组
        int len;
        while((len=is.read(b))!=-1){//循环读取
            bos.write(b, 0, len);//把读取到的数据,写入bos
        }
        byte[] array = bos.toByteArray();//然后将bos 转成字节数组
        bos.close();
        return array;
    }
     */
}

4.3 netstat 指令

4.3.1 介绍
  1. netstat -an 可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况
  2. netstat -an]more 可以分页显示
  3. 要求在dos控制台下执行 win+r
  4. 说明:
    1. Listening 表示某个端口在监听
    2. 如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,就会显示一条连接信息
    3. 可以输入ctrl + c 退出指令

4.3.2 TCP网络通讯不为人知的秘密
  1. 当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这
    个端口是TCP/IP 来分配的, 是不确定的,是随机的.
  2. 示意图
  3. 程序验证+netstat

5. 网络通信编程[了解]

5.1 基本介绍

  1. 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket[数据包/数据报] 实现了基于 UDP协议网络程序。
  2. UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
  3. DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
  4. UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接

5.2 基本流程

  1. 核心的两个类/对象 DatagramSocket与DatagramPacket
  2. 建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)
  3. 发送数据前,建立数据包/报 DatagramPacket对象
  4. 调用DatagramSocket的发送、接收方法
  5. 关闭DatagramSocket
  6. 类图如下

5.3 UDP网络编程原理

UDP说明:

  1. 没有明确的服务和客户端,演变成数据的发送端和接收端
  2. 接收数据和发送数据是通过 DatagramSocket 对象完成
  3. 将数据封装到 DatagramPacket 对象/装包
  4. 当接收到 DatagramPacket 对象,需要进行拆包,取出数据
  5. DatagramSocket 可以指定在哪个端口接受数据
  6. UDP网络编程原理示意图如下

5.4 应用案例

5.4.1 案例一
  1. 编写一个接收端A,和一个发送端B
  2. 接收端A在 9999端口等待接收数据(receive)
  3. 发送端B向接收端A 发送 数据“hello,明天吃火锅~“
  4. 接收端A接收到 发送端B发送的数据,回复“好的,明天见”再退出
  5. 发送端接收 回复的数据,再退出
  6. 代码演示

接收端A

public class UDPReceiverA {
    //接收端 A
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在9999端口接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);

        //2. 构建一个 DatagrmaPacket 对象,准备接收数据
        //  每个数据包的大小限制在64K内
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, 0, buf.length);

        //3. 调用接收方法,将网络传输的 DatagramPacket 对象
        //  填充到 packet 对象
        //提示: 当有数据包发送到 本机的 9999 端口时,就会接收到数据
        //	如果没有数据包发送到 本机的 9999 端口, 就会阻塞等待.
        System.out.println("接收端A正在接收数据...");
        socket.receive(packet);

        //4. 可以把 packet 进行拆包,取出数据并显示。
        int length = packet.getLength();//取出数据长度
        byte[] data = packet.getData();//取出数据内容
        //构建一个String
        String s = new String(data, 0, length);
        //显示内容
        System.out.println(s);

        //5. 进行数据发送
        byte[] data2 = "好的 B,明天见".getBytes();
        //      new DatagramPacket(data, data.length, 主机, 端口)
        //      本机电脑IP地址 192.168.0.106
        packet = new DatagramPacket(data2, data2.length,
                InetAddress.getByName("192.168.0.106"), 9998);
        socket.send(packet);

        //6. 关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("接收端A退出...");
    }
}

发送端B

public class UDPSenderB {
    //发送端 B
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在9998端口接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);

        //2. 将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket 对象中
        //  先创建一个数组用于保存内容
        byte[] data = "hello A,明天吃火锅~".getBytes();
        //说明:封装到 DatagramPacket 对象的 data 内容字节数组 ,data.length , 主机(ip),端口
        //      new DatagramPacket(data, data.length, 主机, 端口)
        //      本机电脑IP地址 192.168.0.106
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length,
                InetAddress.getByName("192.168.0.106"), 9999);
        socket.send(packet);

        //3. 进行数据接收
        byte[] buf2 = new byte[1024];
        packet = new DatagramPacket(buf2, 0, buf2.length);

        //4. 调用接收方法,将网络传输的 DatagramPacket 对象
        //  填充到 packet 对象
        socket.receive(packet);

        //5. 可以把 packet 进行拆包,取出数据并显示。
        int length = packet.getLength();//取出数据长度
        byte[] data1 = packet.getData();//取出数据内容
        //构建一个String
        String s = new String(data1, 0, data1.length);
        //显示内容
        System.out.println(s);

        //6. 关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("发送端B退出...");
    }
}

6. 练习题

练习一

  1. 使用字符流的方式,编写一个客户端程序和服务器端程序
  2. 客户端发送“name”,服务器端接收到后,返回“我是 nova "nova 是你自己的名字
  3. 客户端发送“hobby”,服务器端接收到后,返回“编写java程序”
  4. 不是这两个问题,回复你说啥呢”

客户端:

public class Homework01Cilent {
    //客户端
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
        //让客户从键盘输入
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入你的问题");
        String question = scanner.next();
        //接收客户写入的问题
        bw.write(question);
        //插入一个换行,表示结束
        bw.newLine();
        //刷新
        bw.flush();

        //写了newLine()结束就可以不用设置结束标记
        //socket.shutdownOutput();

        //接收服务端的信息
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        String line = br.readLine();
        System.out.println(line);

        //关闭流
        bw.close();
        socket.close();
    }
}

服务端:

public class Homework01Server {
    //服务端
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        Socket socket = serverSocket.accept();

        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        String line = br.readLine();
        String answer = "";
        if ("name".equals(line)) {
            answer = "我是nova";
        } else if ("hobby".equals(line)) {
            answer = "编写java程序";
        } else {
            answer = "你说啥呢?";
        }

        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
        //根据客户的问题作出相应的回答
        bw.write(answer);
        bw.newLine();
        bw.flush();

        //写了newLine()结束就可以不用设置结束标记
        //socket.shutdownOutput();

        //关闭流
        bw.close();
        br.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

练习二

  1. 编写一个接收端A,和一个发送端B,使用UDP协议完成
  2. 接收端在 8888端口等待接收数据(receive)
  3. 发送端向接收端 发送 数据“四大名著是哪些"
  4. 接收端接收到 发送端发送的 问题后,返回“四大名著是<<红楼梦>> …”否则返回what?
  5. 接收端和发送端程序退出

接收端:

public class Homework02ReceiveA {
    //接收端
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);

        //接收数据
        System.out.println("接收端等待接收...");
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, 0, buf.length);
        socket.receive(packet);

        //接收到的数据进行拆包,并显示
        byte[] data = packet.getData();
        int length = packet.getLength();
        String s = new String(data, 0, length);
        String answer = "";
        if ("四大名著是哪些".equals(s)) {
            answer = "四大名著是<<红楼梦>> ...";
        } else {
            answer = "what?";
        }

        byte[] data2 = answer.getBytes();
        packet = new DatagramPacket(data2, data2.length,
                InetAddress.getByName("192.168.0.106"), 6666);
        socket.send(packet);

        //关闭资源
        socket.close();
    }
}

发送端:

public class Homework02SenderB {
    //发送端B
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在6666端口接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
        //接收用户键盘输入
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入你的问题");
        String question = scanner.next();
        //  先创建一个数组用于保存内容
        byte[] bytes = question.getBytes();
        //说明:封装到 DatagramPacket 对象的 question 内容字节数组 ,data.length , 主机(ip),端口
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length,
                InetAddress.getByName("192.168.0.106"), 8888);
        socket.send(packet);

        //接收数据
        byte[] data = new byte[1024];
        packet = new DatagramPacket(data, 0, data.length);
        socket.receive(packet);

        //接收到的数据进行拆包,并显示
        int length = packet.getLength();
        byte[] data1 = packet.getData();
        String s = new String(data1, 0, length);
        System.out.println(s);

        //关闭资源
        socket.close();
    }
}

练习三

  1. 编写客户端程序和服务器端程序
  2. 客户端可以输入 一个 音乐 文件名,比如 高山流水,服务端 收到音乐名后,可以给客户端 返回这个 音乐文件,如果服务器没有这个文件,返回 一个默认的音乐即可
  3. 客户端收到文件后,保存到本地 e: \\
  4. 提示:该程序可以使用 StreamUtils.java
    本质:其实就是 指定下载文件的应用.可以利用工具类StreamUtils

工具类StreamUtils

public class StreamUtils {
	/**
	 * 功能:将输入流转换成byte[], 即可以把文件的内容读入到byte[]
	 *
	 * @param is
	 * @return
	 * @throws Exception
	 */
	public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception {
		ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();//创建输出流对象
		byte[] b = new byte[1024];//字节数组
		int len;
		while ((len = is.read(b)) != -1) {//循环读取
			bos.write(b, 0, len);//把读取到的数据,写入bos	
		}
		byte[] array = bos.toByteArray();//然后将bos 转成字节数组
		bos.close();
		return array;
	}

	/**
	 * 功能:将InputStream转换成String
	 *
	 * @param is
	 * @return
	 * @throws Exception
	 */

	public static String streamToString(InputStream is) throws Exception {
		BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
		StringBuilder builder = new StringBuilder();
		String line;
		while ((line = reader.readLine()) != null) {
			builder.append(line + "\r\n");
		}
		return builder.toString();

	}

}

客户端

public class Homework03Cilent {
    //客户端
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1. 接收用户输入,指定下载文件名
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入文件名");
        String downLoadFileName = scanner.next();

        //2. 连接服务端,准备发送
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);

        //3. 获取和Socket关联的输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write(downLoadFileName.getBytes());
        // 设置写入结束的标志
        socket.shutdownOutput();

        //4. 读取服务端返回的文件
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
        //使用StreamUtils工具类,读取文件到一个字节数组
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);

        //5. 得到一个输出流,准备将bytes写入到磁盘文件
        // 比如下载的是高山流水,得到的文件名就是 高山流水.mp3
        String filePath = "e:\\" + downLoadFileName + ".mp3";
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filePath));
        bos.write(bytes);

        //6. 关闭相关的资源
        bos.close();
        bis.close();
        outputStream.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端下载完毕,退出...");
    }
}

服务端

public class Homework03Server {
    //服务端
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1. 监听8888端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        System.out.println("服务端正在监听8888端口...");
        //2. 等待客户端连接
        Socket socket = serverSocket.accept();
        //3. 读取客户端发送的文件名
        //  接收客户端的信息
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //  创建一个数组用于存放信息
        byte[] b = new byte[1024];
        int line = 0;
        //记录文件名
        //使用while循环是考虑到客户端发送的文件名比较大的时候
        String downLoadFileName = "";
        while ((line = inputStream.read(b)) != -1) {
            downLoadFileName += new String(b, 0, line);
        }
        System.out.println("客户端希望下载的文件名 =" + downLoadFileName);

        // 在服务器上有两个文件,无名.mp3 和 高山流水.mp3
        // 如果客户端下载的是 高山流水,我们就返回该文件
        // 否则一律返回无名
        String resFileName = "";
        if ("高山流水".equals(downLoadFileName)) {
            resFileName = "src\\高山流水.mp3";
        } else {
            resFileName = "src\\无名.mp3";
        }

        //4. 创建一个输入流,读取文件
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(resFileName));

        //5. 使用StreamUtils工具类,读取文件到一个字节数组
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);

        //6. 得到Socket相关联的输出流
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        //7. 将该文件写入到数据通道
        bos.write(bytes);
        socket.shutdownOutput();

        //8. 关闭相关资源
        bos.close();
        bis.close();
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
        System.out.println("服务端退出...");
    }
}
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Dominator945

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值