软件工程—面向对象技术

本文深入探讨了面向对象技术,强调其优点,如思维一致性、稳定性、可重用性和可扩展性。介绍了对象、类、继承和通信等核心概念,并详细阐述了面向对象的三大特性:继承性、封装性和多态性。面向对象分析(OOA)和设计(OOD)的部分,讲解了如何从需求分析到系统设计的转换,涉及对象模型、动态模型和功能模型的构建,以及设计准则和原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:

面向对象的技术是当前计算机界所关心的重点,是目前软件发展的主流。面向对象的软件工程包括:面向对象的分析,面向对象的设计,面向对象的编程等。


一、面向对象方法学概述

面向对象方法学的优点

  1.与人类习惯的思维方法一致

  2.稳定性好

  3.可重用性好

  4.可扩展性

  5.可维护性

面向对象的基本概念

  面向对象=对象+类+继承+通信

 1.对象(object) 
     

    1.对象是面向对象开发模式的基本成分。

     2.每个对象可用它本身的一组属性和它可以执行的一组操作来定义。

     3.属性一般只能通过执行对象的操作来改变。

     4.操作又称为方法或服务,它描述了对象执行的功能,若通过消息传递,还可以为其他对象使用。

2.类(class)

    1.类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合。

    2.类的定义包括一组数据属性和在数据上的一组合法操作。

3.消息(Message)
    消息是一个对象与另一个对象的通信单元,是要求某个对象执行类中定义的某个操作的规格说明。

4.方法(Method)
     1.方法(method)也称作行为(behavior),指定义于某一特定类上的操作与法则。
 面向对象的基本特征

     

      1.继承性(inheritance)

          (1)继承是一种使用户得以在一个类的基础上建立新的类的技术。新的类自动继承旧类的属性和行为特征,并可具备某些附加的特征或某些限制。 <

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