软件工程之面向对象

本文介绍了面向对象编程的核心概念,包括对象、类、继承和多态性,并探讨了面向对象开发的过程,如论域分析、应用分析和求精与维护。同时,文章详细阐述了面向对象分析(OOA)和面向对象设计(OOD)的特点与任务,以及OMT技术在对象模型、动态模型和功能模型中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【前言】

面向对象的软件开发是一种新的软件工程方法,所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。

【面向对象】

1.定义:

Coad和Yourdon给出了一个定义:“面向对象=对象+类+继承+通信”。

2.对象:

是面向对象开发模式的基本成份。对象由属性和方法组成,每个对象都存在一定的状态和内部标识,对象将它自身的属性集操作“包装”起来,成为封装。

3.类:

一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合。比如车可以分为汽车,轿车,火车,都是车这就是类

4.继承:

是使用已存在的定义做为基础建立新定义的技术。比如你爸是皇帝,你也是,子承父业。

5.多态性:

是指相同的操作、函数、过程作用于不同的对象上并获得不同的结果,即相同操作的消息发送给不同的对象时,每个对象将根据自己所属类中所定义的操作去执行,从而产生不同的结果。

比如水果类的颜色,每个水果的颜色不同,这就是多态。颜色就是接口。

 

主要特点:</

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