一. List
1).ArrayList
ArrayList维护着一个对象数组。如果调用new ArrayList()后,它会默认初始一个size=10的数组。
每次add操作都要检查数组容量,如果不够,重新设置一个初始容量1.5倍大小的新数组,然后再把每个元素copy过去。
在数组中间插入或删除,都要移动后面的所有元素。(使用System.arraycopy())
2).LindedList
LinkedList的实现是一个双向链表。每个节点除含有元素外,还包含向前,向后的指针。
新建一个LinkedList,生成一个头节点(header,就是一个头指针),它的元素为null。
它自包含,next和previous指针都指向自己。
执行add(Object obj)方法后,会生成一个新节点
Header节点的next指向链表的第一个节点,previous指向链表的最后一个节点,在这里都是first。
再增加一个对象,它的形状像下面这样。
现在是一个标准的双向链表形状。每个节点都有自己的next和previous指针。
增加节点,只会对链表的指针进行操作,速度快
LinkedList实现了Deque,所以它有双向队列的特征,在链表两端可增删数据
使用index查找对象时,会以index和size/2比较,从前或从后向中间搜索
ListIterator可向前或向后迭代
比较ArrayList和LinkedList的结构,就可以得出:
1. ArrayList的remove和add(index, Object)操作代价高,需要移动后面的每个元素。
2. LinkedList的get(index)操作代价高,它要先循环遍历list,找到Object
二. Map
1).HashMap
HashMap的结构是一个散列桶,初始化时生成如下结构
每个bucket包含一个Entry(map自定义的一种结构,包含一个往后的指针)的链表。
在put(key, value)后,它的结构如下
将key的hashcode再次散列,然后用这个hash和length-1进行按位与操作,得到bucket的index,然后检查当前bucket的链表,有没有这个key,如果有替换value,没有则跟在链表的最后。
允许key和value都可以是null
Index=0的bucket存key=null的value,也可以是其它hashcode为0的项
初始容量必须为2的幂次(我的理解是,在生成index的时候有这样的代码:hase ^ (length - 1)),length – 1的二进制代码为全1,则容易进行hash的设计)
如果两个key散列后的index一样的话,第一个key生成的Entry先存在桶中,第二个key生成的Entry会将第一个Entry设为自己的next,串起来。(如图中,先put(yy, “first”),会将这个Entry设为bucket的第一项,后put(xx,”second”),则生成新Entry,它的next为key为yy的Entry,生成一个链表)
在put操作中,会比较threshold(capacity * load_factor,一个临界值),如果size > threshold的话,生成一个当前bucket两倍数量的buckets,然后把现有的数据重新散列到新bucket中
对HashMap迭代时,返回数据的顺序是:index从0到length-1,循环遍历每个bucket,把不为null的数据取出,每个bucket内的顺序由链表的顺序决定。而不是由插入数据决定。
2).LinkedHashMap
上面说过,Map的迭代不由插入顺序决定。如果要保持这种顺序呢?就要新增加一种结构来保持。
LinkedHashMap是HashMap的子类,增加一个双向链表,用来存储每个新加入的节点。在遍历时,按链表的顺序进行。其实差不多就是上面HashMap和LinkedList的和吧。
三. Set
1).HashSet
HashSet使用HashMap来保持元素。Key = 元素,value是一个公有的对象,对每个元素都一样,在HashMap里面key是惟一的,当然很适合于构造set集合。等同于用HashMap包装了次,显示Set自己的特性。
1).ArrayList
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/412a38cb1ed51af499034ccea1e63360.jpeg)
ArrayList维护着一个对象数组。如果调用new ArrayList()后,它会默认初始一个size=10的数组。
每次add操作都要检查数组容量,如果不够,重新设置一个初始容量1.5倍大小的新数组,然后再把每个元素copy过去。
在数组中间插入或删除,都要移动后面的所有元素。(使用System.arraycopy())
2).LindedList
LinkedList的实现是一个双向链表。每个节点除含有元素外,还包含向前,向后的指针。
新建一个LinkedList,生成一个头节点(header,就是一个头指针),它的元素为null。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8d25d824b05f89495b507297c3271db4.jpeg)
它自包含,next和previous指针都指向自己。
执行add(Object obj)方法后,会生成一个新节点
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7e43b64b9c6b5c2a9a94a6d78e4a0bd6.jpeg)
Header节点的next指向链表的第一个节点,previous指向链表的最后一个节点,在这里都是first。
再增加一个对象,它的形状像下面这样。
![点击查看原始大小图片](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/201483151d83d828eb29c95c8f8eefcb.jpeg)
现在是一个标准的双向链表形状。每个节点都有自己的next和previous指针。
增加节点,只会对链表的指针进行操作,速度快
LinkedList实现了Deque,所以它有双向队列的特征,在链表两端可增删数据
使用index查找对象时,会以index和size/2比较,从前或从后向中间搜索
ListIterator可向前或向后迭代
比较ArrayList和LinkedList的结构,就可以得出:
1. ArrayList的remove和add(index, Object)操作代价高,需要移动后面的每个元素。
2. LinkedList的get(index)操作代价高,它要先循环遍历list,找到Object
二. Map
1).HashMap
HashMap的结构是一个散列桶,初始化时生成如下结构
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a34c9d66273bb0095da40ab4ad48267c.jpeg)
每个bucket包含一个Entry(map自定义的一种结构,包含一个往后的指针)的链表。
在put(key, value)后,它的结构如下
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8262aaaf5b180ac58618de4c038257e6.jpeg)
将key的hashcode再次散列,然后用这个hash和length-1进行按位与操作,得到bucket的index,然后检查当前bucket的链表,有没有这个key,如果有替换value,没有则跟在链表的最后。
允许key和value都可以是null
Index=0的bucket存key=null的value,也可以是其它hashcode为0的项
初始容量必须为2的幂次(我的理解是,在生成index的时候有这样的代码:hase ^ (length - 1)),length – 1的二进制代码为全1,则容易进行hash的设计)
如果两个key散列后的index一样的话,第一个key生成的Entry先存在桶中,第二个key生成的Entry会将第一个Entry设为自己的next,串起来。(如图中,先put(yy, “first”),会将这个Entry设为bucket的第一项,后put(xx,”second”),则生成新Entry,它的next为key为yy的Entry,生成一个链表)
在put操作中,会比较threshold(capacity * load_factor,一个临界值),如果size > threshold的话,生成一个当前bucket两倍数量的buckets,然后把现有的数据重新散列到新bucket中
对HashMap迭代时,返回数据的顺序是:index从0到length-1,循环遍历每个bucket,把不为null的数据取出,每个bucket内的顺序由链表的顺序决定。而不是由插入数据决定。
2).LinkedHashMap
上面说过,Map的迭代不由插入顺序决定。如果要保持这种顺序呢?就要新增加一种结构来保持。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/aa6301a08b697346fb7ab8695cdb53fd.jpeg)
LinkedHashMap是HashMap的子类,增加一个双向链表,用来存储每个新加入的节点。在遍历时,按链表的顺序进行。其实差不多就是上面HashMap和LinkedList的和吧。
三. Set
1).HashSet
HashSet使用HashMap来保持元素。Key = 元素,value是一个公有的对象,对每个元素都一样,在HashMap里面key是惟一的,当然很适合于构造set集合。等同于用HashMap包装了次,显示Set自己的特性。