UDP与TCP通信

对于UDP通信:是一种数据报格式的通信是不需要建立链接的,只需要底层一直接受消息,然后发送给上层,上层一直阻塞式的接受消息即可。

对于TCP通信:TCP通信是一种建立链接的通信,是需要握手的过程,所以对于tcp而言,不能直接发送消息,需要不断的获取链接(accept)。并且TCP是面向字节流的,TCP网络也是面向字节流的,具有更通用的文件属性,并且是全双工的。

UDP通信服务端的相关代码

#pragma once
#include <iostream>
#include <cstring>

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
namespace udpserver
{
    using namespace std;
    enum
    {
        SOCK_ERROR = 1,
        BIND_ERROR
    };
    static const uint16_t defaultport = 8080;
    class udpServer
    {
    public:
        udpServer(const uint16_t port = defaultport)
            : _sockfd(-1), _port(defaultport)
        {
        }
        void initServer()
        {
            // 1.创建套接字
            _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
            if (_sockfd < 0)
            {
                cout << "socket create error" << endl;
                exit(SOCK_ERROR);
            }
            cout << "socket create success" << endl;

            // 绑定---将用户栈的数据让网络知道
            struct sockaddr_in local;
            memset(&local, 0, sizeof(local));
            local.sin_family = AF_INET;
            local.sin_port = htons(_port);      // 这里需要主机转网络  inet_addr 2个作用 把string---->uint32_t 大端转换
            local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定任意端口即可
            int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
            if (n < 0)
                if (_sockfd < 0)
                {
                    cout << "bind create error" << endl;
                    exit(BIND_ERROR);
                }
            cout << "bind create success" << endl;

            // 到这里udp的初始化算是完成
        }
        void startServer()
        {
            string message;
            char buffer[1024];
            for (;;)
            {
                struct sockaddr_in peer;
                socklen_t len = sizeof(peer);
                // udp首先需要接受消息
                ssize_t recvnum = recvfrom(_sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
                if (num < 0)
                    continue;
                buffer[recvnum] = 0;
                message = buffer;
                message += "###udpserver send###";
                // 开始返回数据
                // a.首先获取目标地址和ip
                string clientip = inet_ntoa(peer.sin_addr); // 将in_addr类型的数据转化成string类型的
                uint16_t clientport = ntohs(peer.sin_port); // 网络转主机
                handleMessage(clientip,clientport,message);
            }
        }
        //一般是放到udpserver.hpp文件中进行解耦操作,hpp就不需要管处理函数了
        void handleMessage(const string&clientip,const uint16_t* clientport,const string& message)
        {
            struct sockaddr_in sendAddr;
            bzero(&sendAddr, sizeof(sendAddr));
            sendAddr.sin_family = AF_INET;
            sendAddr.sin_port = htons(clientport);
            sendAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(clientip);
            sendto(_sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)&sendAddr, sizeof(sendAddr));
        }
        ~udpServer() {}

    private:
        int _sockfd;
        uint16_t _port;
    };
}

主要是以下操作:

//1 .创建套接字
int socket(int domain, int type, int protocol); //返回文件描述符

//2.创建sockaddr_in 获取源ip和port 源ip一般设置为INADDR_ANY
struct sockaddr_in local;
memset(&local, 0, sizeof(local)); //bzero(&local,sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(_port);// 这里需要主机转网络inet_addr2个作用把string->uint32_t大端转换
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定任意端口即可

//3.bind操作,将上面设置的用户栈操作设置到网路层中
int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));

//上述upd的初始化就完成

//接受和发消息
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);  //src_addr addrlen是输入输出型参数


//发消息-->需要知道目的ip和目的端口,从recvfrom的src_addr中获取
struct sockaddr_in sendAddr;
bzero(&sendAddr, sizeof(sendAddr));
sendAddr.sin_family = AF_INET;
sendAddr.sin_port = htons(clientport);
sendAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(clientip);
sendto(_sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)&sendAddr, sizeof(sendAddr));

                        

TCP通信服务端的相关代码

#pragma once
#include <iostream>
#include <cstring>

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
namespace tcpServer
{
    using namespace std;
    enum
    {
        SOCK_ERROR = 1,
        BIND_ERROR
    };
    static const uint16_t defaultport = 8080;
    static const int backlog = 5;
    class tcpserver
    {
    public:
        tcpserver(const uint16_t &port)
            : _listensockfd(-1), _port(port)
        {
        }
        void initTcpserver()
        {
            // 1.tcp套接字
            _listensockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

            // 2. bind操作
            struct sockaddr_in local;
            bzero(&local, sizeof(local));
            local.sin_family = AF_INET;
            local.sin_port = htons(_port);
            local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
            if (bind(_listensockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0)
            {
                cout << "bind error" << endl;
            }
            cout << "bind success" << endl;

            // 3.需要监听谁要进行链接,返回的是一个文件描述符
            int sockfd = listen(_listensockfd, backlog);
            if (sockfd < 0)
            {
                cout << "listen error" << endl;
            }
            cout << "listen success :" << sockfd << endl;
        }
        void startTcpserver()
        {
            for (;;)
            {
                struct sockaddr_in peer;
                socklen_t len = sizeof(peer);
                //建立链接之后,开始接受
                int sock = accept(_listensockfd, (sockaddr *)&peer, &len);
                if (sock < 0)
                {
                    cout << "accept error" << endl;
                }
                cout << "accept success" << endl;
                servceIO(sock);
                close(sock);
            }
        }
        void servceIO(int sock)
        {
            while (true)
            {
#define NUM 1024
                char buffer[NUM];
                //从传输层的缓冲区复制数据
                ssize_t num = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
                if (num > 0)
                {
                    string message = buffer;
                    message += "server echo###";
                    //将应用层的数据复制到传输层中
                    write(sock, message.c_str(), message.size());
                }
                else
                {
                    cout << "client quit,me too!" << endl;
                    break;
                }
            }
        }

        ~tcpserver() {}

    private:
        int _listensockfd;
        uint16_t _port;
    };
}

TCP主要是完成一下操作

{
//1. socket操作
_listensock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);   //sock
if(_listensock<0)
{
    exit(0)
}
//2. bind
struct sockaddr_in local;
memset(&local, 0, sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(_port);      // 主机转网络这儿需要进行一次转换
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 不需要绑定特定的端口号所有的底层网络收到的消息都往上传

if(bind(_listensock,(sockaddr*)&local,sizeof(local))<0)
{
    exit(0);
} 

//3. listen操作
#define backlog 5
if(listen(_listensock,backlog)<0)
{
    exit(0);
}
}

{
    for(; ;)
    {    
      struct sockaddr_in peer;
      socketlen_t len = sizeof(peer);
      int fd =accept(_listensock,(struct sockaddr*)&peer,&len); //输入输出型参数
      //fd 是文件描述符
      if(fd<0)
      { 
        exit(0)
      }
      servceIO(fd);
      close(fd);

    }

}

void servceIO()
{
    
   while (true)
  {
#define NUM 1024
      char buffer[NUM];
      //从传输层的缓冲区复制数据
      ssize_t num = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
     if (num > 0)
      {
         string message = buffer;
         message += "server echo###";
         //将应用层的数据复制到传输层中
         write(sock, message.c_str(), message.size());
      }
      else
      {
        cout << "client quit,me too!" << endl;
        break;
      }
  }
}







  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值