GO- 面向对象4-接口与实现

@接口与实现

  • 接口定义了一组共性
  • 这些共性体现为接口的抽象方法
  • 抽象方法就是只有方法定义,没有方法实现的方法
  • 接口里有且只有抽象方法
  • 接口可以有多种不同的具体子类实现
  • 接口的作用是为子类实现提供统一的API

定义接口

//定义【USB设备】接口
//接口:只包含抽象方法
type USBDevice interface {

    /*定义了三个【抽象方法】:定义而不做实现*/

    //连接电脑,返回值代表连接是否成功
    Connect() bool
    //读取数据,读到的数据
    ReadData() []byte
    //断开连接,返回值代表连接是否成功
    Disconnct() bool
}

接口实现

//USB设备的优盘实现
type Upan struct {
    //定义容量
    storage int
}

/*优盘实现USBDevice接口中定义的全部抽象方法=实现了USBDevice接口*/
func (up *Upan)Connect() bool  {
    fmt.Println("优盘连接成功")
    return true
}
func (up *Upan)ReadData() []byte  {
    fmt.Println("优盘连接成功")
    return []byte("东哥撸无码艺术.avi")
}
func (up *Upan)Disconnct() bool  {
    fmt.Println("优盘已断开连接")
    return true
}

用子类实现去赋值父类对象

func main() {
    //定义接口对象
    var usbDevice USBDevice

    //用具体实现类去为接口赋值
    up := Upan{8 * 1024 * 1024 * 1024}
    usbDevice = &up

    //操作usb设备
    usbDevice.Connect()
    fmt.Println(usbDevice.ReadData())
    usbDevice.Disconnct()
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值