从0开始学Unity做SLG系列(GameFramework框架)

GameFramework框架启动流程

  找了2个系列教程,照着写完后,应该就有些基础了解了。
先看第一篇 StarForce
在看第二篇 FlappyBird
还有一篇

下载最新框架,然后双击运行,导入到项目即可。演示
上面是纯框架的使用,我们用开发模版,很多内容已经写好了,首先下载

这里的工程是从0开始学Unity做SLG系列(1)的完成后的工程,这篇文章只是边学边记录,可能有很多理解偏差的地方,后面如果深入了解了会找机会回来修改的
在这里插入图片描述
这个就是初始场景了,下载之后我们打开这个场景,运行一下应该是可以跑起来的。

在这里插入图片描述
整个框架是通过流程来驱动的,一个流程就是一个proocedure,所有继承ProcedureBase的流程都可以在上图这里找到,下面那个是选择从哪个流程启动游戏

在这里插入图片描述
游戏入口在上图这里,看着只有两个方法,实际上分成了3个文件,实现在另两个文件
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里初始化了所有的模块,实际对应着下面这些
在这里插入图片描述
真正开始的流程入口在这里
在这里插入图片描述
在第一帧的时候进入了splash流程
在这里插入图片描述
根据加载模式进入下一个流程
在这里插入图片描述
然后就切入到了游戏的入口逻辑了
在这里插入图片描述

  • 2
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值