C/C++编写简单的makefile

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C

#Source file  
	SRC = $(shell find ./ -name "*.c") 
#Object file  
	OBJ = $(SRC:.c=.o)  
#Output execution file  
	PROGRAM =output
#Compiler  
	CC = gcc 
#Include  
	INCLUDE = -I/usr/include/ncurses -I/usr/include/  
#Linker Parameter  
	LINKPARAM = -lpthread -lncurses  
#Options for development  
#CFLAGS = -ansi -g -Wall  
#Options for release  
	CFLAGS = -ansi -O -Wall  
: $(PROGRAM)  
$(PROGRAM): $(OBJ)  
	$(CC) -o $(PROGRAM) $(OBJ)   
SUFFIXES : .c
	cpp.o:  
	$(CC) $(INCLUDE) $(CFLAGS) -c $< 
clean:
	@rm -rf $(OBJ) $(PROGRAM)

C++

#Source file  
	SRC = $(shell find ./ -name "*.cpp") 
#Object file  
	OBJ = $(SRC:.cpp=.o)  
#Output execution file  
	PROGRAM =output
#Compiler  
	CC = g++  
#Include  
	INCLUDE = -I/usr/include/ncurses -I/usr/include/  
#Linker Parameter  
	LINKPARAM = -lpthread -lncurses  
#Options for development  
#CFLAGS = -ansi -g -Wall  
#Options for release  
	CFLAGS = -ansi -O -Wall  
: $(PROGRAM)  
$(PROGRAM): $(OBJ)  
	$(CC) -o $(PROGRAM) $(OBJ)   
SUFFIXES : .cpp 
	cpp.o:  
	$(CC) $(INCLUDE) $(CFLAGS) -c $< 
clean:
	@rm -rf $(OBJ) $(PROGRAM)
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概述 什么是 makefile?或许很多Windows 的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows 的IDE 都为你做了这个工作,但我觉得 要作一个好的和professional 的程序员,makefile 还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML 的编辑器,但如果你想成为一个专 业人士,你还是要了解HTML 的标识的含义。特别在Unix 下的软件编译,你就不能不自己写makefile 了,会不会写makefile, 从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。 因为,makefile 关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中, makefile 定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复 杂的功能操作,因为makefile 就像一个Shell 脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。 makefile 带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make 命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件 开发的效率。make 是一个命令工具,是一个解释makefile 中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE 都有这个命令,比如: Delphi 的make,Visual C++的nmake,Linux 下GNU 的make。可见,makefile 都成为了一种在工程方面的编译方法。 现在讲述如何写 makefile 的文章比较少,这是我想写这篇文章的原因。当然,不同产商的make 各不相同,也有不同的语法, 但其本质都是在“文件依赖性”上做文章,这里,我仅对GNU 的make 进行讲述,我的环境是RedHat Linux 8.0,make 的版本 是3.80。必竟,这个make 是应用最为广泛的,也是用得最多的。而且其还是最遵循于IEEE 1003.2-1992 标准的(POSIX.2)。 在这篇文档中,将以C/C++的源码作为我们基础,所以必然涉及一些关于C/C++的编译的知识,相关于这方面的内容,还请各 位查看相关的编译器的文档。这里所默认的编译器是UNIX 下的GCC 和CC。 关于程序的编译和链接

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