Unity UI
Superficialtise
大神勿喷,后辈献丑了!
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Unity UGUI Button 按下,抬起,连续按下,鼠标退出事件响应函数
using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointer原创 2017-03-09 11:44:08 · 2356 阅读 · 0 评论 -
UGUI实现虚拟手柄功能
用Uniyt自带的UGUI实现虚拟摇杆功能,使用摇杆控制物体移动首先新建一个unity工程,建一个画布,两张Image 父子关系,像这样:建好之后把准备好的素材拉上去,素材在最后上传,效果图如下: 然后新建两个C#脚本JoyStick:控制虚拟手柄的拖动脚本JoyStick3D:控制物体移动脚本代码如下:using UnityEngine;using System.原创 2017-03-27 09:36:56 · 2598 阅读 · 1 评论 -
基于Ugui的窗口拖拽功能
用惯电脑的同学都知道,PC上面的窗口有个最大的特点就是可以拖动,随便拖动,很方便,但游戏中也要有的东西能够拖动,因为要做这个功能,所以就慢慢写出来了,下面写个博客来记录下拖拽功能的实现!首先要在场景里面建立一张图片,或者butten,只要能显示的就可以,然后写下一个这样的脚本:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEng原创 2017-06-02 13:30:17 · 1222 阅读 · 0 评论