现在的手机都是智能手机,都带GPS定位功能,GPS也给我们带来了很多便利,由于项目需要,我们的项目中也接入了GPS定位功能,于是我开始了解GPS的接入,原本以为要接入第三方插件进去,结果看了看有原生的方法,在unity的官方文档中,与定位相关的API,目前只找到了两个LocationService 和 LocationInfo 这两个方法每个方法都不太一样
一、LocationService
官方文档地址https://docs.unity3d.com/ScriptReference/LocationService.html
上面变量的解释
1.isenabledbyuser 用户是否开启了定位服务(好像没什么用,一直是true)
2.lastdata 最后一次获取到的位置信息
3.status 定位的服务状态
4.start 启动定位服务
5.stop 停止定位服务
二、LocationInfo
属性如下:
(1) altitude -- 海拔高度
(2) horizontalAccuracy -- 水平精度
(3) latitude -- 纬度
(4) longitude -- 经度
(5) timestamp -- 最近一次定位的时间戳,从1970开始
(6) verticalAccuracy -- 垂直精度
这些属性,除了timestamp为double外, 其余全为 float 型。
这是两个官方的东西,下面用一个例子来使用一下这个方法,首先新建工程,建立脚本测试:
1.新建一个GetGPS的脚本
2.场景中新建一个button,用来刷新位置
3.场景中新建一个Text用来展示位置数据
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class GetGPS : MonoBehaviour {
string GetGps = "";
public Text ShowGPS;
/// <summary>
/// 初始化一次位置
/// </summary>
void Start()
{
StartCoroutine(StartGPS());
GetGps = "N:" + Input.location.lastData.latitude + " E:" + Input.location.lastData.longitude;
GetGps = GetGps + " Time:" + Input.location.lastData.timestamp;
ShowGPS.text = GetGps;
Debug.Log(GetGps);
}
/// <summary>
/// 刷新位置信息(按钮的点击事件)
/// </summary>
public void updateGps()
{
StartCoroutine(StartGPS());
GetGps = "N:" + Input.location.lastData.latitude + " E:" + Input.location.lastData.longitude;
GetGps = GetGps + " Time:" + Input.location.lastData.timestamp;
ShowGPS.text = GetGps;
Debug.Log(GetGps);
}
/// <summary>
/// 停止刷新位置(节省手机电量)
/// </summary>
void StopGPS()
{
Input.location.Stop();
}
IEnumerator StartGPS()
{
// Input.location 用于访问设备的位置属性(手持设备), 静态的LocationService位置
// LocationService.isEnabledByUser 用户设置里的定位服务是否启用
if (!Input.location.isEnabledByUser)
{
GetGps = "isEnabledByUser value is:" + Input.location.isEnabledByUser.ToString() + " Please turn on the GPS";
yield return false;
}
// LocationService.Start() 启动位置服务的更新,最后一个位置坐标会被使用
Input.location.Start(10.0f, 10.0f);
int maxWait = 20;
while (Input.location.status == LocationServiceStatus.Initializing && maxWait > 0)
{
// 暂停协同程序的执行(1秒)
yield return new WaitForSeconds(1);
maxWait--;
}
if (maxWait < 1)
{
GetGps = "Init GPS service time out";
yield return false;
}
if (Input.location.status == LocationServiceStatus.Failed)
{
GetGps = "Unable to determine device location";
yield return false;
}
else
{
GetGps = "N:" + Input.location.lastData.latitude + " E:" + Input.location.lastData.longitude;
GetGps = GetGps + " Time:" + Input.location.lastData.timestamp;
yield return new WaitForSeconds(100);
}
}
}
上图中123标记的位置
1.点击info添加权限
2.添加Privacy - Location When In Use Usage Description
3.对Privacy - Location When In Use Usage Description进行解释,此处随便写
最近修改:
问题追踪
1.Android手机闪退
解决方案:
(1)由于unity5.6以下的版本对LocationSever处理的缺陷,导致部分安卓机型会出现闪退的问题,所以建议大家最好使用5.6以上的版本进行打包。