Java 核心技术(第八版)卷1:基础知识:例14-1P615Bounce

这个程序运行起来就是一个窗口,点击开始就出现一个球,开始跳动,然而只能添加一个球,一共就两个球,这个时候只有一个球可以移动。

代码如下:

Bounce.java: 这里是主程序

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
//本程序演示 一个球弹跳的动画
public class Bounce {
    public static void main(String[] args)
    {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable()
        {
            public void run()
            {
                JFrame frame =new BounceFrame();
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }
}
//里面有球和 按钮的  frame
class BounceFrame extends JFrame
{
    //构造函数
    public BounceFrame()
    {
        setSize(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);
        setTitle("Bounce");

        comp= new BallComponent();
        add(comp,BorderLayout.CENTER);
        JPanel buttonPanel=new JPanel();
        addButton(buttonPanel,"Start",new ActionListener()
                {
                    public void actionPerformed(ActionEvent event)
                    {
                        addBall();
                    }
                }
        );
        addButton(buttonPanel,"Close",new ActionListener()
                {
                    public void actionPerformed(ActionEvent event)
                    {
                        System.exit(0);//Terminates the currently running Java Virtual Machine. The argument serves as a status code; by convention, a nonzero status code indicates abnormal termination.
                      //  This method calls the exit method in class Runtime. This method never returns normally.
                    }
                }
        );
        add(buttonPanel,BorderLayout.SOUTH);

    }
    //  添加button 到容器
    public void addButton(Container c,String title,ActionListener listener)
    {
        JButton button =new JButton(title);
        c.add(button);
        button.addActionListener(listener);
    }
    //添加一个 跳动的球到panel,并且让他跳动1000次
    public void addBall()
    {
        try
        {
            Ball ball=new Ball();
            comp.add(ball);
            for(int i=1;i<=STEPS;i++)
            {
                ball.move(comp.getBounds());
                comp.paint(comp.getGraphics());
                Thread.sleep(DELAY);
            }

        }
        catch (InterruptedException e)
        {

        }

    }

    private BallComponent comp;
    public static  final int  DEFAULT_WIDTH=450;
    public static  final int DEFAULT_HEIGHT=350;
    public static  final int STEPS=1000;
    public static  final int DELAY=3;
}
//

Ball.java: 定义了球和 移动方法

import java.awt.geom.*;
//一个可以移动的球,还可以在四边形边缘跳动
public class Ball {
    //移动球到下一个位置,碰到 边缘就反向
    public void move(Rectangle2D bounds)
    {
        x+=dx;
        y+=dy;
        if(x<bounds.getMinX())
        {
            x=bounds.getMinX();
            dx=-dx;
        }
        if(x+XSIZE>=bounds.getMaxX())
        {
            x=bounds.getMaxX()-XSIZE;
            dx=-dx;
        }
        if(y<bounds.getMinY())
        {
            y=bounds.getMinY();
            dy=-dy;
        }
        if(y+YSIZE>bounds.getMaxY())
        {
            y=bounds.getMaxY()-YSIZE;
            dy=-dy;
        }

    }
    //得到 球的shape 作为它的当前的位置
    public Ellipse2D getShape()
    {
        return new Ellipse2D.Double(x,y,XSIZE,YSIZE);
    }

    private static  final int XSIZE=15;
    private static  final int YSIZE=15;
    private double x=0;
    private double y=0;
    private double dx=1;
    private double dy=1;
}

类:BallComponent.java  负责:绘制球


import  java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
//本组件负责绘制球
public class BallComponent extends JPanel
{
    // 添加一个球到 组件 component
    public void add(Ball b)
    {
        balls.add(b);
    }
    public void paintComponent(Graphics g)
    {
        super.paintComponent(g);//擦除背景
        Graphics2D g2=(Graphics2D) g;
        for(Ball b:balls)
        {
            g2.fill(b.getShape());
        }
    }

    private ArrayList<Ball> balls=new ArrayList<Ball>();
}

运行结果:

 点击Start 出现一个球,在运动

再次点击 Start 可以又出现一个球,但是这个时候只有这个新球可以运动。

 

下面该书会将该例子进行改造,添加多线程支持。 

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