瞎搞Android有一段时间了,觉得真是在瞎搞,很难得静下心来一个个的文档看,浮躁。。。
今天本来在忙着测试,结果测试着觉得还是有很多问题搞不清楚,于是决定偷懒,跳出来好好看看一些基础的东西。看到什么就写了,也没什么优先顺序,不懂的都是问题。
先写写这个吧,这个几句话解释一下就懂了。
在Eclipse里面建好一个Android工程以后,目录下面有2个文件夹和src并列排着的,就是 assets和 res文件夹,这两个文件夹从名字就可以看出是放资源的。
为什么需要2个呢,说明有区别,各有各的用途。
1.先说res吧,因为未必见得所有人都用过assets,但是res必须用过,因为main.xml在里面。
res里面存的资源andorid程序可以直接访问,
res/drawable---用来存放图片文件
res/layout---存放布局定义文件,比如main.xml
res/values---存放一些变量参数
2.而 assets里面的资源往往就是原生的资源,存放在那里和工程相关而已,android程序不能直接访问它们。
ok, 所以以后要存资源就知道存在哪里了。
但是有一点要强调,无论是res还是assets里面的资源,都要经过assets manager,必须注意文件大小,未压缩文件不能超过"1MB",否则会报错(不知道具体是为什么,别人说的,记住就好,可以试试)
搞定收工!!!
今天本来在忙着测试,结果测试着觉得还是有很多问题搞不清楚,于是决定偷懒,跳出来好好看看一些基础的东西。看到什么就写了,也没什么优先顺序,不懂的都是问题。
先写写这个吧,这个几句话解释一下就懂了。
在Eclipse里面建好一个Android工程以后,目录下面有2个文件夹和src并列排着的,就是 assets和 res文件夹,这两个文件夹从名字就可以看出是放资源的。
为什么需要2个呢,说明有区别,各有各的用途。
1.先说res吧,因为未必见得所有人都用过assets,但是res必须用过,因为main.xml在里面。
res里面存的资源andorid程序可以直接访问,
res/drawable---用来存放图片文件
res/layout---存放布局定义文件,比如main.xml
res/values---存放一些变量参数
2.而 assets里面的资源往往就是原生的资源,存放在那里和工程相关而已,android程序不能直接访问它们。
ok, 所以以后要存资源就知道存在哪里了。
但是有一点要强调,无论是res还是assets里面的资源,都要经过assets manager,必须注意文件大小,未压缩文件不能超过"1MB",否则会报错(不知道具体是为什么,别人说的,记住就好,可以试试)
搞定收工!!!