IndieLib开源游戏引擎第一篇中文介绍

IndieLib是一个2.5D游戏引擎,利用Direct3D进行硬件加速,专注于2D渲染并支持3D模型。其特点包括简单接口、高效2D/3D渲染、精灵动画、Alpha混合、自动网格处理、高级碰撞检测、位图文字、3D光照以及定时器系统。IndieLib采用LGPL许可,适用于商业项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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IndieLib简介
IndieLib是一个2.5d引擎,使用它可以简化游戏开发的难度,提高游戏开发的速度。内部它使用Direct3d做硬件加速,但它并没有使用DirectDraw或者ID3DXSprite,而是直接将材质渲染在多边形上。它的设计重点是快速2d渲染,但同时也可以渲染3d模型。IndieLib的主要特点是:

  1. 简单的接口和超强的易用性:使用entities来代表图形实例,可以调用简单的函数来设置它们的属性。如"SetPos", "SetCollisionArea", "SetFade", "SetTransparency",等
  2. sprites移位、旋转、镜像和缩放
  3. sprites Alpha blending, transparency, tinting and fadin
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