使用ATL来写个简单的窗口程序

本文介绍了如何使用ATL来编写一个简单的窗口程序。通过CWindowImpl类,定义窗口类,声明消息映射,以及指定窗口类型。文章强调了ATL在窗口编程中的灵活性,同时提供了创建、消息处理和消息映射的示例代码。

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 使用ATL来写个简单的窗口程序
    用mfc写个窗口程序实在是太简单,vs中的向导就可以直接帮助你完成,但用想完全的控制它则不是一件容易的事情。
    而ATL则正好相反,用它写窗口程序一切都要自己敲,但完全控制它是件很轻松的事情,但前提是你必须了解win32
编程
    建立一个简单的窗口无外乎下面几步
    1. 窗口类定义
    2. 窗口类的消息链
    3. 窗口使用的窗口类型

    使用ATL你只需要使用CWindowImpl就可以了。它继承自CWindwo,而CWindow就是一个有一个成员变量m_hwnd的简单的类
    第一个件事情 这样就 ok,
class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow>
{
public:
    DECLARE_WND_CLASS(_T("My Window Class"))
};
这个宏就可以帮你搞定一切注册的东西,它封装了WNDCLASSEX结构。
   
    第二件事情 也简单
class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow>
{
public:
    DECLARE_WND_CLASS(_T("My Window Class"))
 
    BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
    END_MSG_MAP()
};

和mfc有点像,但是它其实就是标准的switch的结构。

    第三件是事情也不难,写个这种东西就可以了
typedef CWinTraits<WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPCHILDREN,WS_EX_APPWINDOW> CMyWindowTraits;
 
class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow, CWindow, CMyWindowTraits>
{
public:
    DECLARE_WND_CLASS(_T("My Window Class"))
 
    BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
    END_MSG_MAP()
};

这个东西就定义了窗口的类型。

class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow, CWindow, CFrameWinTraits>
{
public:
    DECLARE_WND_CLASS(_T("My Window Class"))
 
    BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
        MESSAGE_HANDLER(WM_CLOSE, OnClose)
        MESSAGE_HANDLER(WM_DESTROY, OnDestroy)
    END_MSG_MAP()
 
    LRESULT OnClose(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
    {
        DestroyWindow();
        return 0;
    }
 
    LRESULT OnDestroy(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
    {
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
};

class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow, CWindow, CFrameWinTraits>
{
public:
    DECLARE_WND_CLASS(_T("My Window Class"))
 
    BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
        MESSAGE_HANDLER(WM_CLOSE, OnClose)
        MESSAGE_HANDLER(WM_DESTROY, OnDestroy)
        COMMAND_ID_HANDLER(IDC_ABOUT, OnAbout)
    END_MSG_MAP()
 
    LRESULT OnClose(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
    {
        DestroyWindow();
        return 0;
    }
 
    LRESULT OnDestroy(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
    {
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
 
    LRESULT OnAbout(WORD wNotifyCode, WORD wID, HWND hWndCtl, BOOL& bHandled)
    {
        MessageBox ( _T("Sample ATL window"), _T("About MyWindow") );
        return 0;
    }
};

上面是两个简单的消息映射的例子,很简单的,需要提一下的是
1.消息响应函数的到的是原始的WPARAM 和 LPARAM值,你需要自己将其展开为相应的消息所需要的参数。
2.第四个参数bHandled,这个参数在消息相应函数调用被ATL设置为TRUE,如果在你的消息响应处理完之后需要ATL调用默认的WindowProc()处理该消息,
你可以将bHandled设置为FALSE。这与MFC不同,MFC是显示的调用基类的响应函数来实现的默认的消息处理的。

关于这个消息映射,在mfc中只能做成这样,但ATL可以实现逻辑和界面分离,它可以使用一个叫做高级消息映射链的东西
template <class T, COLORREF t_crBrushColor>
class CPaintBkgnd : public CMessageMap
{
public:
    CPaintBkgnd() { m_hbrBkgnd = CreateSolidBrush(t_crBrushColor); }
    ~CPaintBkgnd() { DeleteObject ( m_hbrBkgnd ); }
 
    BEGIN_MSG_MAP(CPaintBkgnd)
        MESSAGE_HANDLER(WM_ERASEBKGND, OnEraseBkgnd)
    END_MSG_MAP()
 
    LRESULT OnEraseBkgnd(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
    {
        T*   pT = static_cast<T*>(this);
        HDC  dc = (HDC) wParam;
        RECT rcClient;
 
        pT->GetClientRect ( &rcClient );
        FillRect ( dc, &rcClient, m_hbrBkgnd );
        return 1;    // we painted the background
    }
 
protected:
    HBRUSH m_hbrBkgnd;
};

在ATL中任何类都可以响应消息。向上面一样写这么个类就可以了。

class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow, CWindow, CFrameWinTraits>,
                  public CPaintBkgnd<CMyWindow, RGB(0,0,255)>
{
...
typedef CPaintBkgnd<CMyWindow, RGB(0,0,255)> CPaintBkgndBase;
 
    BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
        MESSAGE_HANDLER(WM_CLOSE, OnClose)
        MESSAGE_HANDLER(WM_DESTROY, OnDestroy)
        COMMAND_HANDLER(IDC_ABOUT, OnAbout)
        CHAIN_MSG_MAP(CPaintBkgndBase)
    END_MSG_MAP()
...
};

然后把它作为基类来使用,最后在映射中加入这么一句就ok了。
CHAIN_MSG_MAP(CPaintBkgndBase)

任何CMyWindow没有处理的消息都被传递给CPaintBkgnd。
应该注意的是WM_CLOSE,WM_DESTROY和 IDC_ABOUT消息将不会传递,因为这些消息一旦被处理消息映射链的查找就会中止。

 

到此用ATL建立窗口就完成了,那么怎么使用了呢。我们继续
ATL程序必须有个CComModule类型的 全局变量_Module,记住必须是_Module,不能改名。
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hInstPrev,
                   LPSTR szCmdLine, int nCmdShow)
{
    _Module.Init(NULL, hInst);
    _Module.Term();
}
main一定是这样 ,需要init和term

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hInstPrev,
                   LPSTR szCmdLine, int nCmdShow)
{
    _Module.Init(NULL, hInst);
 
    CMyWindow wndMain;
    MSG msg;
 
    // Create & show our main window
    if ( NULL == wndMain.Create ( NULL, CWindow::rcDefault,
                                 _T("My First ATL Window") ))
    {
        // Bad news, window creation failed
        return 1;
     }
 
    wndMain.ShowWindow(nCmdShow);
    wndMain.UpdateWindow();
 
    // Run the message loop
    while ( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0 )
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
 
    _Module.Term();
    return msg.wParam;
}

需要创建消息循环,其实和Win32编程是一样的。
CWindow::rcDefault是ATL定义的窗口大小,不愿意这么写可以换。

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