libgdx的移动和旋转

移动和旋转在openGL里面属于MODEL的变化,在D3D中属于世界坐标系变化

看看例子里面是如何使用

 private void renderBlocks (GL10 gl, ArrayList<Block> blocks) {
  gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
  gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
  gl.glColor4f(0.2f, 0.2f, 1, 0.7f);
  for (int i = 0; i < blocks.size(); i++) {
   Block block = blocks.get(i);
   gl.glPushMatrix();
   gl.glTranslatef(block.position.x, block.position.y, block.position.z);
   blockMesh.render(GL10.GL_TRIANGLES);
   gl.glPopMatrix();
  }
  gl.glColor4f(1, 1, 1, 1);
  gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
 }

 

这个是一个简单的例子,在进行位置变化的时候,要注意坐标系的位置状态的保存

glPushMatrix();//保存当前位置
glTranslatef(0,1,0);//现在是(1,1,0)
glPopMatrix();//这样,现在又回到(1,0,0)

上面绘制block就用了这个

 gl.glTranslatef(block.position.x, block.position.y, block.position.z);

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