SuperMap iClient3D for WebGL教程 Camera相机(二)应用实战

SuperMap iClient3D for WebGL教程 Camera相机(二)应用实战

WuYK

在Camera上一讲中,我们已经大概了解了Camera的一些基本参数,也用了一个简单的示例去应用了Camera,让我们能够通过键盘第一人称浏览场景,在这一文章中,我们将结合Camera和primitive进行第三人称控制小车移动。

以下是我的结果图:

在这里插入图片描述
要想实现这个效果, 主要是通过控制Camera的视角和模型primitive的矩阵位置实现的以及trackedEntity实现,当然primitive可以替换为entity或者S3MInstanceCollection实现。话不多说,以下便是实现思路:

1.添加小车

//设置小车位置
let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.372799945882,39.9862260443959,10);                
// 用于设置小车方向
let hpRoll = new Cesium.HeadingPitchRoll();
let fixedFrameTransforms = Cesium.Transforms.localFrameToFixedFrameGenerator('north', 'west');
// 添加小车模型
let carPrimitive = scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
			url: 'Cesium_Ground.gltf',
			modelMatrix: Cesium.Transforms.headingPitchRollToFixedFrame(position, hpRoll, Cesium.Ellipsoid.WGS84,fixedFrameTransforms),
            scale:5					
				}));		

2.添加trackedEntity,实现视角跟踪

var trackedEntity;
trackedEntity = viewer.entities.add({
					id: 'tracked-entity',
					position: position,
					point: {
						pixelSize: 1,
						show: true 
					},
					viewFrom: new Cesium.Cartesian3(0,-200,400) // 观察位置的偏移量															
				  });
				  viewer.trackedEntity = trackedEntity;  

3.注册键盘事件,通过键盘修改相机视角与primitive位置矩阵

通过document.addEventListener(‘keydown’, function(e) { }, true)document.addEventListener(‘keyup’, function(e) { }, true) 注册键盘按下与抬起事件,通过相应按键去修改相机角度与小车的位置,将触发事件放在viewer.clock.onTick.addEventListener场景时间监听事件中(或者场景渲染事件scene.postRender),达到实时修改渲染效果

以下是所有代码

var viewer = new Cesium.Viewer('cbd', {
					selectionIndicator: false				
				});
				var scene = viewer.scene;
				var entity;
				var promise = scene.open('http://localhost:8090/iserver/services/3D-olpc/rest/realspace');				
				let radian = Cesium.Math.toRadians(1.5);
				// 小车的速度
				let speed = 1;
				// 速度矢量
				let speedVector = new Cesium.Cartesian3();
                var 	trackedEntity;
				// 起始位置
				let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.372799945882,39.9862260443959,10);                
				// 用于设置小车方向
				let hpRoll = new Cesium.HeadingPitchRoll();
				let fixedFrameTransforms = Cesium.Transforms.localFrameToFixedFrameGenerator('north', 'west');
				// 添加小车模型
				let carPrimitive = scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
					url: 'Cesium_Ground.gltf',
					modelMatrix: Cesium.Transforms.headingPitchRollToFixedFrame(position, hpRoll, Cesium.Ellipsoid.WGS84,fixedFrameTransforms),
                    scale:5					
				}));				
               var Camera_actions;
				Cesium.when(promise,function(layers){				
					var camera = scene.camera;
					trackedEntity = viewer.entities.add({
					id: 'tracked-entity',
					position: position,
					point: {
						pixelSize: 1,
						show: true 
					},
					viewFrom: new Cesium.Cartesian3(0,-200,400) // 观察位置的偏移量															
				  });
				  viewer.trackedEntity = trackedEntity; 
//相机行为            
				 Camera_actions = {
						moveUp: false,
						moveDown: false,
						moveLeft: false,
						moveRight: false,
						movefast:false,
						piaoyi:false,
						moveslow:false
						
					};
//获取键盘响应
					function getAction(keyCode) {
						switch(keyCode) {
							case 'W'.charCodeAt(0):
								return 'moveUp';
							case 'S'.charCodeAt(0):
								return 'moveDown';
							case 'A'.charCodeAt(0):
								return 'moveLeft';
							case 'D'.charCodeAt(0):
								return 'moveRight';
						    case 'J'.charCodeAt(0):
                                return 'movefast';
                            case 'L'.charCodeAt(0):
                                return 'moveslow';
                            case 'K'.charCodeAt(0):
                             return 'piaoyi';
							default:
								return undefined;
						}
					}
					document.addEventListener('keydown', function(e) {
						var action = getAction(e.keyCode);
						if(typeof action !== 'undefined') {
							Camera_actions[action] = true;
						}
					}, true);
					document.addEventListener('keyup', function(e) {
						var action = getAction(e.keyCode);
						if(typeof action !== 'undefined') {
							Camera_actions[action] = false;
						}					
					}, true);
//场景时间渲染时间,类比于场景渲染事件					
					viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {				
						if(Camera_actions.movefast)//小车加速,响应J键盘按钮
						{
							if(Camera_actions.moveUp)						
							{speed=speed+0.02;
							moveCar(true);
							}
							if(Camera_actions.moveDown)
							
							{speed=speed+0.02;
							moveCar(false);
							}
						}
						if(Camera_actions.moveslow)//小车加速,响应L键盘按钮
						{
							if(Camera_actions.moveUp&&speed>1)						
							{speed=speed-0.02;
							moveCar(true);
							}
							
						}
						if(Camera_actions.moveUp==false&&speed>1) {
							speed-=0.05;
							moveCar(true);
						}
						
						if(Camera_actions.moveUp) {
							if(Camera_actions.moveLeft) {

								hpRoll.heading -= radian;
                               viewer.camera.rotateRight(radian);
							}

							if(Camera_actions.moveRight) {

								hpRoll.heading += radian;
                              viewer.camera.rotateLeft(radian);
							}

							moveCar(true);

						}

						if(Camera_actions.moveDown) {

							if(Camera_actions.moveLeft) {

								hpRoll.heading -= radian;
                                 viewer.camera.rotateRight(radian);
							}

							if(Camera_actions.moveRight) {

								hpRoll.heading += radian;
                                 viewer.camera.rotateLeft(radian);
							}
							moveCar(false);
						}
					});

				});

				function moveCar(isUP) {
					// 计算速度矩阵
					if(isUP > 0) {
					
                    if(Camera_actions.piaoyi)//小车加速,响应K键盘按钮	
                    {
                    	 if(Camera_actions.moveLeft)
                    	 {
                    	speedVector = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(new Cesium.Cartesian3(1,-1,0.0), speed, speedVector);
                    	}
                    	 if(Camera_actions.moveRight)
                    	 {
                    	speedVector = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(new Cesium.Cartesian3(1,1,0.0), speed, speedVector);
                    	}
                    }
                    else{
						speedVector = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(Cesium.Cartesian3.UNIT_X, speed, speedVector);
						}

					} else {
						speedVector = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(Cesium.Cartesian3.UNIT_X, -speed, speedVector);
					}
					// 根据速度计算出下一个位置的坐标
					position = Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(carPrimitive.modelMatrix, speedVector, position);
					trackedEntity.position = position;
					// 小车移动
					Cesium.Transforms.headingPitchRollToFixedFrame(position, hpRoll, Cesium.Ellipsoid.WGS84, fixedFrameTransforms, carPrimitive.modelMatrix);
				}

关于Camera的实战讲解就到这里了,当然大家还可以在此基础上衍生出更多功能,实现键盘与模型更多的交互性。

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### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGL和JavaScript知识,同时还需配置好开发环境。

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