玩转地图投影

说起地图,大家都不陌生,出门导航找路、城市规划建设、资源勘探调查等,都离不开地图。常见的地图是显示在手机屏幕上或画在一张纸上的,但我们知道,地球是一个非常不规则的球体,上面有高山、海洋、丘陵和平原等高低起伏,如何把地球上复杂众多的要素表达到平面上呢?这就需要借助地图投影。
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图:地图投影

地图投影,简单来说就是假设地球是一个表面绘制了图案的透明球,球心有一个向四面八方照射的光源,放在一间屋子里,点亮光源后,透明球表面的图案就会被投射在屋子四面墙壁、地板和天花板上,对六个面拍照,进而拼接展开成一个平面图形。当然,还可以把屋子换成其它可以展开的面,也就是“承影面”,现在常用的承影面有圆柱、圆锥和平面,对应圆柱投影、圆锥投影和平面投影。
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图:平面投影、圆锥投影与圆柱投影示意

但是,地球作为一个球体,实际上表面是不可能完全展平的,运用任何数学方法进行这种转换,都会产生误差和变形,这种变形体现在角度、面积和长度三个方面。在使用中,为了根据不同的需求缩小误差,就产生了各种投影方式和投影后的图形。下面就来为大家列举一些比较好玩的投影吧。

01 罗宾逊投影(Robinson)
各种变形都比较小的折衷投影,是我们最常见的世界地图使用的投影方式。
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图:罗宾逊投影
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图:使用罗宾逊投影制作的世界地图

02 埃托夫投影(Aitoff)
将世界投影到长短轴为2:1的椭圆,也是一种折衷投影,与罗宾逊投影不同的是,两极地区的变形相对较小。
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图:埃托夫投影

03 古德投影(Goodes Homolosine)
可以保持大陆或者大洋的完整分割,我们有时见到的切瓣式世界地图就是采用这种投影,有点像剥开的桔子。
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图:古德投影(大陆完整)
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图:古德投影(大洋完整)

04 彭纳投影(Bonne)
等面积伪圆锥投影,投影后是一个类似心形的形状,也叫心形投影,GISer的小浪漫~
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图:心形投影
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图:1511年由BERNARD SYLVANUS绘制的彭纳投影地图

05 柏格斯星状投影(Berghaus Star)
投影后是五角星的形状,美国地理学家协会的Logo就来源于此。
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图:星状投影
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图:美国地理学家协会(AAG)Logo

06 立方体投影(Cube)
分面投影,可以把几个面拼成一个立方体盒子。
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图:立方体投影

07 富勒投影(Fuller)
地球投影后为20个独立的面,像不像一只行走的汪星人…
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图:富勒投影

08 等距方位投影(Azimuthal Equidistant)
可以选择以赤道或者极点为切点,联合国的Logo灵感就来自以赤道为切点的效果。
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图:等距方位投影(以赤道为切点)
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图:等距方位投影(以北极为切点)
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图:联合国Logo

09 多圆锥投影(Polyconic)
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图:多圆锥投影

除了上面介绍的这些好玩的地图投影,SuperMap中还提供了很多地图投影的方法,等待大家来探索哦!

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Mathematica是一款强大的数学软件,它在地图投影方面拥有丰富的功能和工具。地图投影是将地球球面的三维地图投影到二维平面上的过程。在Mathematica中,我们可以使用几种不同的地图投影方法。 首先,Mathematica支持常见的圆柱投影。这种投影方法将地球的经纬度网格直接投影到平面上。使用Mathematica,我们可以根据需要选择不同的圆柱投影方法,如墨卡托投影、等距圆柱投影等。 其次,Mathematica也支持柱面等角投影。这种投影方法可以保持地图上各点之间的角度关系,使得地图更加真实。在Mathematica中,我们可以使用兰伯特投影等柱面等角投影方法。 另外,Mathematica还支持其他一些非常规的投影方法,如球面投影和立体投影等。球面投影通过将地球表面切割为一系列多边形,并将它们平展到平面上来实现地图投影。立体投影则通过将地球投影到三维立体形状上的某个面来生成地图。 除了支持多种投影方法,Mathematica还提供了丰富的地图投影函数和工具,使用户可以轻松地进行地图投影计算和可视化。用户可以使用这些函数和工具来实现地图投影转换、绘制地图、计算地图上点之间的距离和角度等。 总之,Mathematica地图投影提供了广泛的投影方法和功能,使用户能够根据需要生成各种类型的地图,并进行相关的计算和分析。无论是做学术研究还是进行地理信息处理,Mathematica都是一个强大而实用的工具。

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