SuperMap iClient3D for WebGL风向风速对粒子的影响

作者:kele

前言

在三维场景中,粒子特效(ParticleSystem)能够真实有效地反应自然灾害,如火焰、烟雾、洪水等;在天气系统中,粒子特效也有很好的应用,如降雨、降雪。但在实际生活中,火焰、烟雾、降雨都会受到自然风的影响,风向会影响火势的走向,风力会影响火焰的蔓延速度。在三维场景中,为粒子特效加上这些受力因子,将能够更加准确地表达这些真实地理信息。

一、数据准备

制作粒子特效,需要准备对应粒子的图片,我们以火焰、烟雾特效为例,如图下所示。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、关键接口

在这里插入图片描述
粒子的基础参数设置可以参考官网示例

三、实现代码

1.以火焰特效为例,生成火焰粒子

		var viewModelfire= {
            emissionRate: 40.0,    //粒子数量
            gravity: 1.0,          //重力
            minimumParticleLife: 2,//最小生命周期
            maximumParticleLife: 3,//最大生命周期
            minimumSpeed: 3.0,     //最小速度
            maximumSpeed: 5.0,     //最大速度
            startScale: 5.0,       //初始比例
            endScale: 6,           //终止比例
            particleSize: 2,       //粒子大小
        };
		function fire(){
            var pos1 = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.45435918469913,39.90935742145429,146.16445509515142);
            var entity = viewer.entities.add({
                position: pos1,
            });//火焰位置
            var particleSystem1 = scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({
                image : './images/爆炸起火.png',
                startColor: new Cesium.Color(1, 1, 1, 1),
                endColor: new Cesium.Color(0.5, 0, 0, 0),
                startScale: viewModelfire.startScale,
                endScale: viewModelfire.endScale,
                minimumParticleLife: viewModelfire.minimumParticleLife,
                maximumParticleLife: viewModelfire.maximumParticleLife,
                minimumSpeed: viewModelfire.minimumSpeed,
                maximumSpeed: viewModelfire.maximumSpeed,
                imageSize: new Cesium.Cartesian2(viewModelfire.particleSize, viewModelfire.particleSize),
                emissionRate: viewModelfire.emissionRate,
                lifetime: 6.0,//生命周期
                loop: true,//循环是否开启
                emitter: new Cesium.ConeEmitter(Cesium.Math.toRadians(45.0)),
                sizeInMeters: true,
            }));

            viewer.scene.preUpdate.addEventListener(function (scene, time) {
                particleSystem1.modelMatrix = computeModelMatrix(entity, time);
                particleSystem1.emitterModelMatrix = computeEmitterModelMatrix();
            });

            function computeModelMatrix(entity, time) {
                return entity.computeModelMatrix(time, new Cesium.Matrix4());
            }

            var emitterModelMatrix = new Cesium.Matrix4();
            var translation = new Cesium.Cartesian3();
            var rotation = new Cesium.Quaternion();
            var hpr = new Cesium.HeadingPitchRoll();
            var trs = new Cesium.TranslationRotationScale();

            //改变粒子系统的位置
            function computeEmitterModelMatrix() {
                hpr = Cesium.HeadingPitchRoll.fromDegrees(0,0,0, hpr);//旋转控制参数
                trs.translation = Cesium.Cartesian3.fromElements(0,0, 0, translation);
                trs.rotation = Cesium.Quaternion.fromHeadingPitchRoll(hpr, rotation);
                return Cesium.Matrix4.fromTranslationRotationScale(trs, emitterModelMatrix);
            }
        }

火焰粒子效果如下图所示:
在这里插入图片描述

2.设置作用力因子

windSpeed: 10,//风力,对应每秒多少米
windType: "undf",
windDirection: [
//x为正:向西; x为负:向东; y为正:向南向上; y为负:向北向下; z为正:向比向上; z为负:向南向下
	{type:"west",canshu:new Cesium.Cartesian3(1 , 0 , 0),x:1.0,y:0,z:0},
	{type:"east",canshu:new Cesium.Cartesian3(-1 , 0 , 0),x:-1.0,y:0,z:0},
	{type:"south",canshu:new Cesium.Cartesian3(0 , 1 , 0),x:0,y:1.0,z:0},
	{type:"north",canshu:new Cesium.Cartesian3(0 , -1 , 0),x:0,y:-1.0,z:0},
	{type:"undf",canshu:new Cesium.Cartesian3(0 , 0 , 0),x:0,y:0,z:0}
]
updateCallback : applyForce,  //设置作用力
//重力的方向
var gravityScratch = new Cesium.Cartesian3();
//风向
//控制风向的方法???
//x为正:向西; x为负:向东; y为正:向南向上; y为负:向北向下; z为正:向比向上; z为负:向南向下
var windDirectionForFire  = new Cesium.Cartesian3(1 , 0.5 , 0);//初始化风向
//风力  对应风级 每秒多少米
var windSpeed = 0;//风力
//风向和重力方向共同作用的结果
var endDirection=new Cesium.Cartesian3();
function applyForce(p, dt) {
	var canshu_x,canshu_y,canshu_z;
	var windType = viewModelfire.windType;
	for(var i=0;i<viewModelfire.windDirection.length;i++){
		if(viewModelfire.windDirection[i].type === windType){
		windDirectionForFire = viewModelfire.windDirection[i].canshu;
		canshu_x = viewModelfire.windDirection[i].x;
		canshu_y = viewModelfire.windDirection[i].y;
		canshu_z = viewModelfire.windDirection[i].z;
		break
		}
	}
	windDirectionForFire.x = canshu_x;
	windDirectionForFire.y = canshu_y;
	windDirectionForFire.z = canshu_z;
	//计算地心空间中每个粒子的局部向上矢量
	var position = p.position;
	Cesium.Cartesian3.normalize(position, gravityScratch);
	//判断windDirectionForFire是否为(0,0,0),以决定是否执行Cesium.Cartesian3.normalize(windDirection, windDirection);函数
	if(!Cesium.Cartesian3.equalsEpsilon(windDirectionForFire,new Cesium.Cartesian3(0,0,0),0))
	{
    	Cesium.Cartesian3.normalize(windDirectionForFire, windDirectionForFire);
	}
	Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(gravityScratch, viewModelfire.gravity * dt, gravityScratch);
	Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(windDirectionForFire,  viewModelfire.windSpeed * dt, windDirectionForFire);
	endDirection = Cesium.Cartesian3.add(gravityScratch, windDirectionForFire, endDirection);
	p.velocity = Cesium.Cartesian3.add(p.velocity, endDirection, p.velocity);
}

利用同样的方式,我们可以修改粒子基础参数再构造出一个烟雾粒子。

四、效果图

在这里插入图片描述

demo下载地址:https://pan.baidu.com/s/1MSMMSH42jUguBJogIddnrQ
提取码:9qok

### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL的教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGL和JavaScript知识,同时还需配置好开发环境。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值