SuperMap iObjects C++之MFC快速入门

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本文链接:https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/51837777

作者:为梦齐舞

      近段时间,有很多客户开始咨询C++的MFC开发模式,下面我们就看下如何在VS2012上快速部署一个SuperMap iObjects C++工程。
一、 新建MFC工程,取名为:helloMap。

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点击下一步:
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选择基于对话框模式,点击完成,工程就创建完毕了。
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二、 配置SuperMap iObjects C++环境。
1、配置头文件目录,这里需要添加两个目录:iObjects 组件的 include 目录以及 include 目录下的 private 目录
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2、添加iObjects 组件宏:_UGUNICODE
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3、添加”/bigobj”编译命令
使用 SuperMap C++库编译 Debug 库时,会使 obj 文件大小超过 vs 规定大小,所以需要在编译命令中添加/bigobj
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4、确保将 WChar_t 视为内置类型
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5、设置附加库目录,如 Win32 平台下 debug 则添加附加库目录 libd
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6、设置使用的附加库如调试情况下(库名带 d):先删除原先所有的附加库设定,然
后添加:
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7、到此一步,工程的环境就已经设置完成了。
8、编写代码,打开地图,在工程中运行以下代码:
void ChelloMapDlg::OpenMap()
{
      UGWorkspace *pWorkspace=new UGWorkspace();
      UGWorkspaceConnection pConnection=       UGWorkspaceConnection();
      pConnection.m_strServer=_U(“C:\testmap.smwu”);
      pConnection.m_nWorkspaceType=9;
      if(!pWorkspace->Open(pConnection))
      {
            return;
      }
      pMapWnd= new UGMapEditorWnd();
      pMapWnd->Initialize();
      pMapWnd->m_mapWnd.m_Map.GetDrawing()->SetDrawCallBackFunc(DrawContinuingCallBack,(UGlong)this);
      pMapWnd->m_mapWnd.m_Map.SetWorkspace(pWorkspace);
      pMapWnd->m_mapWnd.m_Map.Open(_U(“China”));
      this->Invalidate();
}
void ChelloMapDlg::OnPaint()
{
      CPaintDC dc(this);
      CRect rect;
      GetClientRect(&rect);
      UGGraphics *pGraphics = UGGraphicsManager::NewGraphics();
      UGGraphics::UGGraphicsData graphicsData;
      graphicsData.pHDc = dc.m_hDC;
      graphicsData.pNative = graphicsData.pHDc;
      graphicsData.nType = UGGraphics::GDT_WhDC;
      pGraphics->SetGraphicsData(graphicsData);
      UGRect ugRect(rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom);
      pMapWnd->OnDraw(pGraphics,ugRect,ugRect,FALSE);
      delete pGraphics;
}

9、运行结果如下图所示:
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