作者:为梦齐舞
近段时间,有很多客户开始咨询C++的MFC开发模式,下面我们就看下如何在VS2012上快速部署一个SuperMap iObjects C++工程。
一、 新建MFC工程,取名为:helloMap。
点击下一步:
选择基于对话框模式,点击完成,工程就创建完毕了。
二、 配置SuperMap iObjects C++环境。
1、配置头文件目录,这里需要添加两个目录:iObjects 组件的 include 目录以及 include 目录下的 private 目录
2、添加iObjects 组件宏:_UGUNICODE
3、添加”/bigobj”编译命令
使用 SuperMap C++库编译 Debug 库时,会使 obj 文件大小超过 vs 规定大小,所以需要在编译命令中添加/bigobj
4、确保将 WChar_t 视为内置类型
5、设置附加库目录,如 Win32 平台下 debug 则添加附加库目录 libd
6、设置使用的附加库如调试情况下(库名带 d):先删除原先所有的附加库设定,然
后添加:
7、到此一步,工程的环境就已经设置完成了。
8、编写代码,打开地图,在工程中运行以下代码:
void ChelloMapDlg::OpenMap()
{
UGWorkspace *pWorkspace=new UGWorkspace();
UGWorkspaceConnection pConnection= UGWorkspaceConnection();
pConnection.m_strServer=_U(“C:\testmap.smwu”);
pConnection.m_nWorkspaceType=9;
if(!pWorkspace->Open(pConnection))
{
return;
}
pMapWnd= new UGMapEditorWnd();
pMapWnd->Initialize();
pMapWnd->m_mapWnd.m_Map.GetDrawing()->SetDrawCallBackFunc(DrawContinuingCallBack,(UGlong)this);
pMapWnd->m_mapWnd.m_Map.SetWorkspace(pWorkspace);
pMapWnd->m_mapWnd.m_Map.Open(_U(“China”));
this->Invalidate();
}
void ChelloMapDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
UGGraphics *pGraphics = UGGraphicsManager::NewGraphics();
UGGraphics::UGGraphicsData graphicsData;
graphicsData.pHDc = dc.m_hDC;
graphicsData.pNative = graphicsData.pHDc;
graphicsData.nType = UGGraphics::GDT_WhDC;
pGraphics->SetGraphicsData(graphicsData);
UGRect ugRect(rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom);
pMapWnd->OnDraw(pGraphics,ugRect,ugRect,FALSE);
delete pGraphics;
}
9、运行结果如下图所示: