SuperMap iClient3D for WebGL教程(Entity)-LabelGraphics

作者:刘大

本文已同步更新于简书文章 https://www.jianshu.com/p/4b1a196d11cf

LabelGraphics文本实体对象,主要用于在场景中进行标注,展示地物的文本信息;同BillboardGraphics广告牌一样,不管怎么转动相机位置,文本都是正对你展示的;
先来看看简单的实例吧
在这里插入图片描述

viewer.entities.add({
    id : 'label',
    position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-110.0, 20.0),
    label : {
        text : "SuperMap",
        font:"32px sans-serif",
    }
});

参数说明

那LabelGraphics有哪些属性尼,一起来看看吧
在这里插入图片描述

可以把整个参数划分为3部分:

第一部分:文本样式相关参数

text:需要展示的文字,支持换行符“\n”;
font:字体样式,和css中的font一样;
style:文本填充样式,有3中,FILL ,FILL_AND_OUTLINE和OUTLINE,决定下面fillColor和outlineColor属性设置是否有效;
fillColor:填充颜色;
outlineColor:文本轮廓颜色;outlineWidth:轮廓宽度;
show:是否显示,默认为true
showBackground:是否显示背景框,默认为false;
backgroundColor:背景框颜色;
backgroundPadding:背景框在xy方向的边距,值为Cartesian2类型,类似css的padding,x是left和right,y是top和bottom;
scale:缩放比例;
horizontalOrigin:指定文本水平方向上的原点,默认为CENTER;

在这里插入图片描述
verticalOrigin:指定文本垂直方向上的原点,默认为CENTER;
在这里插入图片描述
######注:图中白点为添加label的position位置
可结合horizontalOrigin和verticalOrigin这两个属性使用达到需要的放置位置;
pixelOffset:文本在xy方向的像素偏移,值为Cartesian2类型;

第二部分:文本显示相关参数

translucencyByDistance:根据与摄像机的距离设置透明度;

translucencyByDistance : new Cesium.NearFarScalar(1.5e5, 1.0, 1.5e7, 0.0)

在这里插入图片描述

pixelOffsetScaleByDistance:根据与摄像机的距离设置像素偏移量;

  pixelOffset : new Cesium.Cartesian2(0.0, -20),
  pixelOffsetScaleByDistance : new Cesium.NearFarScalar(1.0e3, 1.0, 1.5e6, 0.0)

在这里插入图片描述
######注:图中白点为添加label的position位置

scaleByDistance:根据与摄像机的距离设置缩放比例

font : '12px Helvetica',
scale : 3.0,
scaleByDistance : new Cesium.NearFarScalar(1.0e3, 1.0, 1.5e6, 0.0)

在这里插入图片描述

######缩放效果是达到了,但是文字有挤压以及模糊的现象,

######我们可以将font的字体变大,然后scale变小

font : '72px Helvetica',
scale : 0.5,
scaleByDistance : new Cesium.NearFarScalar(1.0e3, 1.0, 1.5e6, 0.0)

在这里插入图片描述

这样就清晰啦
distanceDisplayCondition:根据与摄像机的距离设置标签的显隐
heightReference:高度模式,CLAMP_TO_GROUND(贴地),NONE(绝对高度)默认高度模式,RELATIVE_TO_GROUND (相对地面)
disableDepthTestDistance:指定禁用深度测试的相机高离,直白一点就是禁止文本被任何3D物体可能遮挡的的相机高度,比如设置为20000,那在20000的高度以下,文本都不会受深度的影响,不会被地形或者模型等遮挡

disableDepthTestDistance :6000

在这里插入图片描述
在相机高度在6000一下是,文本就不被地形遮挡,从而显示了;
要想文本一直显示,可以设置为Number.POSITIVE_INFINITY无穷大
深度检测主要是文本和3D物体的遮挡问题,那如果label被polygon这些对象遮挡如何解决尼
在这里插入图片描述

这就涉及到下面这个eyeoffset属性
eyeoffset:根据观察者viewer(屏幕前的我们)的位置来移动label渲染位置。x为正移动到viewer的右边,y为正向上移动,z为正就移动到屏幕里面(远离我们的方向)。
那上面我们就可以设置

eyeOffset :new Cesium.ConstantProperty(new Cesium.Cartesian3(0, 0, -500))

在这里插入图片描述

可以发现,当观测者的Z值距离内的话,label会消失,就好像我们走到了文本的前面;
介绍了这些属性,大家可以根据自己的需求进行相应的参数啦

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### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGL和JavaScript知识,同时还需配置好开发环境。

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