写程序过程中的积累,不断更新。。。

1.           2015年9月15日

C++指针函数的应用

代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
int *FindAddress(int (*ptr)[4],int n);
void Display(int a[][4],int n,int *p);
int main()
{
    int row,n=4;
    int *p;
    int score[3][4]={{83,78,79,88},{71,88,92,63},{99,92,87,80}};
    cin>>row;
    while(row)
    {
        if(row==1||row==2||row==3)
        {
            cout<<"第"<<row<<"个学生的成绩是"<<endl;
            p=FindAddress(score,row-1);
            Display(score,n,p);
            cout<<"请输入学生编号123:"<<endl;
            cin>>row;
        }
        else
        {
            cout<<"输入不合法"<<endl;
            break;
        }
    }
}


int *FindAddress(int (*ptrScore)[4],int n)
{
    int *ptr;
    ptr=*(ptrScore+n);
    return ptr;
}


void Display(int a[][4],int n,int *p)
{
    int col;
    for(col=0;col<n;col++)
    cout<<*(p+col)<<endl;
}



心得:(1)int (*p)[4]是指向一个含有四个元素的整形数组的指针(就是数组指针的定义),这里的数组可以是一维的也可以是二维的(三维的目前我还不清楚)

(2)在这个程序中FindAddress函数的作用就是返回二维数组每一行的行地址,再通过Dispaly函数中的*(p+col)对每一行的每个元素循环打印。这种对二维数组遍历的方法要记住!



2. 2015年9月16日

数组名作为函数参数的应用:

#include<iostream>
using namespace std;
#define N 10
void SubArray1(int b[],int n);
void SubArray2(int *aPtr,int n);


int main()
{
    int a[N]={51,52,53,54,55,56,57,58,59,60};
    cout<<"原来数组里的元素为:"<<endl;
    for(int i=0;i<N;i++)
    {
        cout<<a[i]<<endl;
    }
    cout<<endl<<"调用1函数后数组元组为"<<endl;
    SubArray1(a,N);
    for(int i=0;i<N;i++)
    {
        cout<<a[i]<<endl;
    }
    cout<<endl<<"调用2函数后数组元组为"<<endl;
    SubArray2(a,N);
    for(int i=0;i<N;i++)
    {
        cout<<a[i]<<endl;
    }
    return 0;
}


void SubArray1(int b[],int n)
{
    int i;
    for(i=0;i<n;i++)
    {
        b[i]=b[i]-20;
    }
}


void SubArray2(int *aPtr,int n)
{
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        *(aPtr+i)=*(aPtr+i)-20;
    }
}


心得:(1)数组名其实是一个指向数组首元素的指针,上面的程序中SubArray1(a,N),就是利用数组名作实际参数的应用,这里实参不能写为a[ ],N 会报错




3.  2015年9月16日

线性表的实现:


#include<iostream>
using namespace std;
typedef int elementype;
#define listlength 100
typedef struct
{
    elementype list[listlength];
    int length;
}List;


void InitList(List *L)
{
    L->length=0;
}


int IsEmpty(List *L)
{
    if(L->length==0)
    {
        return 1;
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}


int GetElement(List L,int i,elementype *e)
{
    if(i<0||i>L.length)
    {
        return 0;
    }
    else
    {
        *e=L.list[i-1];
        return 1;
    }
}


int IsFull(List *L)
{
    if(L->length>listlength)
    {
        return 0;
    }
    else
    {
        return 1;
    }
}


int LocateElement(List *L,elementype e)
{
    for(int i=0;i<=L->length;i++)
    {
        if(L->list[i]==e)
        {
            return 1;
            break;
        }
    }
    return 0;
}


int InsertList(List *L,int i,elementype e)
{
    if(i<0||i>L->length+1)
    {
        return 0;
    }
    else if(L->length>=listlength)
    {
        return 0;
    }
    else
    {
        int j;
        for(j=L->length;j>=i;j--)
        {
            L->list[j]=L->list[j-1];
        }
        L->list[i-1]=e;
        L->length++;
        return 1;
    }
}


int deleteNode(List *L,int i)               //删除顺序表中元素
 {
    if(i<0||i>L->length)
    return 0;
    else
    {
        int j;
        for(j=i-1;j<L->length;j++)
        {
            L->list[j]=L->list[j+1];
        }
        L->length--;
        return 1;
    }
}


心得:代码如上有几点心得体会:(1)InitList,InsertList函数中参数都是List   *L,是因为这些函数操作导致的结果会改变线性表L的结构(值),所以用指针才会在调用的时候改变实参对应的线性表的值,GetElement函数是取值不会改变表的结构所以参数可以为List   L,但是取出的值赋给e必须声明e为elementtype 的指针变量,否则在调用这个函数时e的值不会赋给实参。


(2)传值调用和传地址调用的区别就在这里了,前者是单项传递,而后者是双向传递!!

传值调用是建立参数的一个副本并把值传递给形参,在被调用函数中修改形参的值并不会影响调用参数的实参的值

而如果需要在被调用函数中修改参数值,则需要把实际参数的地址传给形参,通过修改该地址的内容达到修改实参内容的目的

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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