OC编程语言学习-3

①点语法:

常用点语法,取得对象属性的值,或者给其赋值。相当于其中的get和set方法。


②如何设置成员变量的作用域:

private:只能在当前的类中进行访问。

protected:当前类及其子类中进行访问。

public:所有地方都能访问。


③简化代码的方法:

声明:property  int age;     实现:synthesize  age = _age;

可以只是用 property int age,这样会自动生成 相关的成员变量_age,和实现synthesize age = _age。


④id的用法:

可以指向任何一个对象,相当于 NSObject*id在定义对象的时候一定不要加上*。


⑤构造方法:init

重写init。在定义对象的时候 一般用 alloc + init 代替 new。构造方法一般用来初始化成员变量。

重写init的代码:

if(self = [super init])

{

实现;

}

return self;


⑥自定义构造方法:

1.一定是对象方法 -

2.返回值是 id

3.方法名一般使用init开头.


category:分类

分类:不修改原来的代码,扩充一些新的方法。

@interface 类名(分类名称)

@end


@implematation 类名(分类名称)

@end


★分类只能增加方法,不能增加变量。

★分类方法可以访问原来类声明的成员变量

★重定义类方法调用顺序 分类方法 > 类方法 > 父类方法 (原来的方法被覆盖)

    多个分类中实现相同的方法,以最后编译的为准。

应用:常常给系统自带的类加分类。


⑧类的本质:

类本身就是一个对象,是一个class类型的对象,简称类对象。

class    c  =  [p     class];

class    c1 = [Person class];

⑨类的加载过程:

在类被加载的时候: +(void)load 运行的时候加载所有类。

+(void)initialize 第一次使用类的时候就会调用。



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