应用SOCKS服务器实现P2P转发

服务器转发是解决两个子网内主机直接通信的最后办法,在STUN协议当中定义了相关规范,不过看了一下SOCKS代理服务器协议,觉得也可以实现,具体方法如下:

需要被连接的一方首先通过BIND操作在代理服务器上面开辟一个监听端口,然后通过外部数据通道将代理服务器上的监听地址传给peer,peer就可以连接上了。

以下是C++实现socks5端口转发的代码示例: ```cpp #include <iostream> #include <string> #include <thread> #include <vector> #include <boost/asio.hpp> using boost::asio::ip::tcp; class Session : public std::enable_shared_from_this<Session> { public: Session(tcp::socket socket) : socket_(std::move(socket)) {} void start() { do_read(); } private: void do_read() { auto self(shared_from_this()); socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length), [this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t length) { if (!ec) { do_write(length); } }); } void do_write(std::size_t length) { auto self(shared_from_this()); boost::asio::async_write(socket_, boost::asio::buffer(data_, length), [this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t /*length*/) { if (!ec) { do_read(); } }); } tcp::socket socket_; enum { max_length = 1024 }; char data_[max_length]; }; class Server { public: Server(boost::asio::io_context& io_context, short port) : acceptor_(io_context, tcp::endpoint(tcp::v4(), port)) { do_accept(); } private: void do_accept() { acceptor_.async_accept( [this](boost::system::error_code ec, tcp::socket socket) { if (!ec) { std::make_shared<Session>(std::move(socket))->start(); } do_accept(); }); } tcp::acceptor acceptor_; }; int main(int argc, char* argv[]) { try { if (argc != 2) { std::cerr << "Usage: socks5_server <port>\n"; return 1; } boost::asio::io_context io_context; Server s(io_context, std::atoi(argv[1])); std::vector<std::thread> threads; for (std::size_t i = 0; i < std::thread::hardware_concurrency(); ++i) { threads.emplace_back([&io_context]() { io_context.run(); }); } for (auto& t : threads) { t.join(); } } catch (std::exception& e) { std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n"; } return 0; } ``` 以上代码实现了一个简单的socks5服务器,可以监听指定端口并接受来自客户端的连接请求。在接受到连接请求后,服务器会创建一个新的Session对象来处理该连接。Session对象会异步读取客户端发送的数据,并将其原封不动地发送回去。
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