纪录|寻路性能

于网格的阻挡,任意角度移动,实数坐标
在这里插入图片描述
红蓝绿三组寻路,亮的路径是平滑(缩短)后的。
(640米)²地图:
近距离(空间距离7米,路径长度18.8米):粗糙寻路0.011ms;平滑寻路0.038ms
对角寻路(空间距离690米,路径长度772米):粗糙寻路0.071ms;平滑寻路0.653ms

20200525更新
通过重写地图预处理及其他内存优化,性能又提高了一倍
近距离(空间距离7米,路径长度18.8→18.1米):
粗糙寻路0.011ms→0.004ms;平滑寻路0.038ms→0.013ms

对角长距离寻路(空间距离690米,路径长度772米→768米):
粗糙寻路0.071ms→0.023ms;平滑寻路0.653ms→0.204ms
在这里插入图片描述
20200527更新,通过大过滤标志位剪枝。 0.023ms→0.008ms;0.004ms→0.002ms
在这里插入图片描述

recast相同测试

在这里插入图片描述

单位 us微秒(百万分之一秒)

方案我的寻路(前三次)Recast(前三次)
远距离 粗糙解(大致可用路径)28;6;6(大致可用路径)156;141;141(几乎不可用)
远距离 一次优化合计55;40;40(效果约等于最终解)
远距离 最终解185;179;178166;149;150
近距离 粗糙解4;2;2(大致可用路径)4;3;3(几乎不可用)
近距离 一次优化合计7;4;4(约等于最终解)
近距离 最终解合计11;11;105;4;4

同时recast的寻路结果更长,甚至出现绕路


2020-6-14更新:
统计性能时,考虑了cpu cache的影响,清除了cache(recast的测试没有清除cache所以性能比较平稳)。实际使用时,运行时间应当是折中的,即不是完全miss,也不是完全cached。所以看起来统计数据比以前差了,实际上没有变。
另外第一次优化贪心思路最快完成,性能提高到2倍,损失了一点点质量(而且已经比recast好了)。

单位 us微秒(百万分之一秒)

方案我的寻路(前三次)Recast(前三次)
远距离 粗糙解27;5;4
(大致可用路径)
?;156;141;141
(不可用数据)
远距离 一次优化合计44;24;24
(效果约等于最终解,可直接使用)
?;166;149;150
远距离 二次优化合计160;147;146
(进一步优化质量)
近距离 粗糙解9;2;1
(大致可用路径)
?;4;3;3
(不可用数据)
近距离 一次优化合计5;2;1
(约等于最终解,可直接使用)
?;5;4;4
近距离 二次优化合计10;8;8
(进一步优化质量)

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