此文章至少适合lua5.1
在我的项目中,变量增减多了,就会在某轮lua gc中可能会大量调用alloc函数(特别指free,可以高达8万次当发生gc的时候,这将占用几十、几百毫秒的时间)
造成cpu曲线不平滑,很容易给人卡顿的感觉
解决方案有两种,一种是云风给出的多线程gc
还有一种则是我正在用的,在不能修改lua引擎代码的情况(比如使用Bolt界面引擎)能很好发挥作用的方案:
我称此方案为“异步free”
首先想办法让lua引擎初始化的时候设置你的lua_alloc,不管是自己设置也好,hook也好都可以
然后在alloc函数中把所有要free的内存指针加入c++的静态空间的队列,然后在timer等事件中使用有限的时间分次、异步地free
使用这个办法有效的将UI上偶尔发生的几百ms的卡顿,降低到极少发生,卡顿时间大大减少