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转载 怎么用ZBrush中复数对象工作

在ZBrush®中有两种方法可以使用复数对象即“多边形组”和“次工具”。

2017-03-10 10:18:19 630

转载 ZBrush怎么进行视图操作

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。本篇教程介绍ZBrush® 4R7视图操作,其中包括对模型的旋转、平移、缩放。

2017-03-09 10:41:06 15671

转载 zbrush中怎么把Z球当SubTool使用

从前面的学习中我们知道网格物体可以作为子物体添加到场景中,那么Z球是否可以作为一个子物体添加到原始网格物体中呢,答案是肯定的。

2017-03-08 10:15:11 2273

转载 怎么用ZBrush调板构成元素

在之前学习中对各个调板的功能做了概括性的介绍后,本文将对调板构成元素进行讲解。调板中设置了许多按钮、滑杆、图标、列表、子调板、曲线等元素,接下来将结合Brush(笔刷)调板为例对ZBrush®菜单栏中调板的构成元素进行讲解。

2017-03-07 10:08:54 703

转载 如何使用ZBrush中的骨骼笔刷

ZBrush®给我们提供了很多Z球建模笔刷。Armature Brush能够随心所欲的画出理想的骨骼,使用也是非常方便,因为用户可以快速地从一个表面延伸到另一个表面,结合Sketch进行任意造型,在空间中任意增加Z球。

2017-03-06 10:00:09 2843

转载 怎么用ZBrush绘制套索与曲线遮罩

承接ZBrush正圆与正方形遮罩的绘制的内容,下面我们来学习剩下的两种遮罩绘制模式——套索遮罩与曲线遮罩。

2017-03-03 10:18:08 1605

转载 怎么在ZBrush中插入多网格

ZBrush®中DynaMesh使IMM插入多网格具有强大功能。现在,新的选项添加到IMM插入多网刷结合网格融合功能,是你生活中必不可少的。

2017-03-02 10:16:35 2911

转载 什么是ZBrush的动态网格体

DynaMesh(动态网格),是ZBrush® 4R2增加的基础网格生成工具,使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。新 Lazy Curve(延迟曲线)模式可以让笔刷获得无与伦比的精度,即使处于对称模式也可以在模型上精确控制笔触。现在可以把环境HDRI(高动态范围图像)应用到新的 LightCap 系统中,从而让图像的渲染质量得到明显的提高。

2017-03-01 10:48:50 1175

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