C++基础入门总结

C++基础

1.数据类型

1.1 变量和常量的概念
变量

用于给内存地址分配空间,便于管理内存空间

#define宏常量

通常在文件上方定义,~ 常量名 常量值

const修饰变量

通常在变量定义前加关键const,修饰该变量为常量。

cout 不需要修改,所以可以加上const。

const应用要比#define更加的可靠且安全,也是C++的特点之一,作为基础入门,就不在细讲其原理

关键字

重复使用关键字,会报错。

常用关键字:sizeof

语法:sizeof(数据类型 / 变量):可以得到数据的字节数

1.2数据类型
整型(short,int,long,long long)

分别占用2,4,4(64位系统,占8字节),8字节

实型(float,double)
数据类型占用空间有效数字范围
float4字节7位有效数字
double8字节15-16位有效数字

在写小数是,可以模型后缀f

控制小数点输出的位数

#include<iostream>
#include<iomanip>  //控制输出结果的格式
using namespace std;

int main(void){
    float n = 10;
    cout << n <<endl;
    cout<<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision(3)<<n;
}
字符型(char)
  • 创建字符变量时,需要使用单引号,且单引号内只能有一个字符
字符串(string)
  • 注意加入include
C字符串string对象(C++)
所需的头文件名称或<string.h>或<string.h>
需要头文件 原因为了使用字符串函数为了使用string类
声明 方式char name[20];string name;
初始化方式char name[20]=“nihao”;string name = “nihao”;
必须声明字符串长度么?
使用一个null字符么?
字符串赋值 的实现方式strcpy(name,“John”);name = “John”;
优点更快更易于使用,优选方案
可以赋一个比现有字符更长的字符串么?不能可以
输入函数如何控制输入的个数

cin循环输入元素的个数

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main(void)
{
 	int n;
	while(cin>>n)   
	{
		cout << n <<endl;
	}
	return 0;
}

cin标准输入的数据一般都存放在缓冲区,然后在进行读取

cin.ignore(6,‘\n’),前6位(无论是否有空格)不理睬,或者说移出缓冲区。

2.程序流程结构

2.1选择结构
if结构

if()……else if()……else……

三目运算符

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

c = a > b ? a : b

switch结构
switch
{
        case(): { ;;   break;};
        case(): { ;;   break;};
        .....................
        case(): { ;;   break;};
        default { ;;   break;};
}
2.2循环结构
while结构

while(条件){};

dowhile结构

do {}while(条件);

for结构

for(变量; 条件判断; 执行之后的操作){}

2.3跳转语句
break语句

使用时机:switch,循环,嵌套循环。直接跳出循环。

continue语句

使用时机:循环语句。跳过本次循环中尚未执行的语句。

goto语句

goto标记,无条件执行后面的语句。(约定俗称,采用大写)

使用时机:当你需要跳出很多层循环时,采用goto语句会非常方便

3.结构

3.1数组

小贴士:

数组一般都是放在一块连续的内存空间中

一般使用temp作为临时的空间

一维数组:数据类型 数组名[ 数组长度 ] = {}

起始元素的位置:0

末尾元素的下标:sizeof(arr)/sizeof(arr[0])-1

小贴士:

元素互换的话,当start < end不满足的时候,就可以结束互换

二维数组:数据类型 数组名[行数] [列数] = { {}, {} }

3.2 链表

除了存储值之外,还存有指向下一个值的地址

struct Node{
    ElemType data;
    struct Node *next;
};
3.3函数

返回值类型 函数名(参数列表)

{

​ 函数体语句;

​ return表达式

}

默认参数

函数名(参数 = 默认值)

如果某个位置有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值

函数的声明和定义中,只能有一个里面添加默认参数

占位参数

占位参数只有参数类型声明,而没有参数名声明。

这个时候你可能就会思考,没有参数名声明,我怎么调用呢,这样不是没有意义吗?其实还是有意义的,如下

  1. 为以后程序的扩展留下线索
  2. 兼容C语言程序中可能出现的不规范写法
/*
	可以将占位参数与默认参数结合起来使用
	意义:
	1.为以后程序的扩展留下线索
	2.兼容C语⾔言程序中可能出现的不规范写法
*/
//C++可以声明占位符参数,占位符参数一般用于程序扩展和对C代码的兼容
int func(int a, int b, int = 0)
{
	return a+b;
}

int main()
{
	// 如果默认参数和占位参数在一起,都能调⽤用起来
	func(1, 2);
	func(1, 2, 3);
	
	return 0;
}
函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性

条件:同一作用域下 ;函数名称相同 ;函数参数类型不同,个数不同,顺序不同。

注意事项:使用const的重载,直接加入常量 ; 默认参数容易导致歧义。

3.4指针

指针就是地址,&表示该数据的地址。*表示解引用,找到指针指向的地址所存的内容。

小贴士:

指针所占内存空间32位系统下都是4字节。如果是64位操作系统下都是8字节

空指针和野指针

空指针是指向内存0的指针,一般用于初始化,指向的内容不可以进行访问,因为0-255是系统占用内存,不允许用户访问

野指针指向非法的内存空间。

const修饰指针

数据类型 * const 指针 = 地址

常量指针

特点:指针指向不可以改,指针指向的值可以改。采用就近原则

指针数组

数据类型 * 指针 = 数组名(首地址)

指针函数

函数值传递,形参是不能传递值的。

函数地址传递,通过指针访问地址,来进行值的操作。

结构体指针

struct 结构体名 * 指针 = &结构体变量。

父类指针

父类* 指针 = NULL

this指针
  • 当形参和成员变量同时命名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
3.5结构体
结构体变量命名

struct 结构体名 {} 结构体变量;

结构体名:结构体变量

结构体名:结构体变量 = { …… }

结构体数组

struct 结构体名 结构体变量[] = { {……} ,{……} };

结构体嵌套

可以自己套自己,老师和一群学生

结构体函数

(struct 结构体名)=(数据类型) 变量名。

数据类型 * 指针。

结构体中const使用场景

可以当结构体作为函数参数时,进行锁死,避免更改。

4内存

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的。
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量。
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
4.1 代码区和全局区

在程序运行之前,程序分为代码区和全局区

代码区

存放CPU执行的机器指令

代码区是共享的,共享的目的是对于频繁呗执行的程序,只需要内存中有一份即可

代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了他的指令

全局区

全局变量,静态变量(static),常量区等都存放与此

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

栈区

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

小贴士:不要返回局部地址,会由编译器自动释放。

堆区

由程序员来管理他的释放和分配,程序结束时由操作系统回收。

在C++中,主要利用new在堆区开辟数据。

new

在堆区开辟数据,返回了一个地址,用指针接受。

如果是数组,那就接受数组的首地址,而且还可以通过接受的arr去直接通过arr[i]去访问。

new一个动态二维数组

int **p;
	p = new int *[n];
	for(int i=0; i<n; i++){
		p[i] = new int[n];
	}
new与char*
int len = stlren(data);
this->_data = new char[len+1];
this->_data = data;

new与class

class* lei = new 类(初始化);
delete

释放堆区开辟的内存,直接释放地址。

释放数组

delete【】 arr;

释放类

delete class

4.2引用(指针常量)
命名

数据类型 &别名 = 原名

注意事项:

引用必须初始化,初始化之后,不可以更改。

函数参数

引用作为函数参数时,形参会修饰实参。

应用本质

数据类型 const * 指针 = 变量

常量引用

本质上进行了两次操作,创建临时temp并赋值,然后引用temp

常用在形参中,防止误操作

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