C语言中的自定义类型——结构体,位段,枚举,联合

文章详细介绍了C语言中的结构体,包括基础概念、声明、自引用以及结构体变量的定义和初始化。接着讨论了枚举的定义和优点。位段部分解释了其声明方式、内存分配以及跨平台问题。最后,简述了联合体(共用体)的概念和特点,特别是它们如何共享内存空间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  一.结构体

  1.结构体的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

2.结构体的声明

例如描述一个学生:

struct stu
{
   char name[20];//名字
   int age;//年龄
   char sex[5];//性别
   char id[20];//学号
};//注意分号,一定不能丢失

struct stu即为结构体类型名。

3.特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

//匿名结构体类型
struct
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}x;
struct
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}a[20], * p;

举例使用一下,可看完初始化和使用再来仔细观察

 可以看到是可以使用的

以下是一些注意的点

1.声明注意

 2.区别注意

 4.结构体的自引用

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};

这种自引用可不可以

如果可以的话,结构体的大小是多少?

答案是错误的

这种属于是结构体未创建完成,接着创建自己,最终会陷入无限循环

正确的引用方法

struct Node
{
   int data;
   struct Node* next;
};

这种引用方法是借用了一个指针变量,他指向struct Node这个结构体类型,因为指针变量的大小是固定的,所以不会陷入无限循环。

接着再来看几个注意点

这样写代码,可不可以呢


typedef struct
{
  int data;
  Node* next;
}Node;
//typedf在此处的作用是讲结构体类型名更改为Node

行个✓把

当你还没有声明Node的时候就已经使用上了。

这就相当于没有结婚就败坏了女孩子的名声,我纯爱战士带头批评。

正确的做法是

typedef struct Node
{
  int data;
  struct Node* next;
}Node;

5.结构体变量的定义和初始化

前面我们学习了结构体的声明,那怎么定义与初始化,就很简单了。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

struct tutor
{
	char d1[10];
	char d2[10];
}d;
struct stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
	struct tutor d;//结构体嵌套使用
}a,e; //声明学生a

struct stu *b;//声明学生b

int main()
{
	struct stu c = { "ccc",18,"nan","c1111",{"zhangsan","lisi"}};//声明学生c的同时并初始化+结构嵌套初始化
	printf("%s %s\n", c.d.d1, c.d.d2);
	a.age = 18;//这里为什么是点?
	b = &e;
	b->age = 20;//注意这里为什么是指针?
	printf("%d\n", c.age);
	printf("%d\n", a.age);
	printf("%d\n", b->age);
	return 0;
}

我们要知道结构体有多种成员,如何访问结构体的成员呢?

一般有两种方式,如果是结构体变量的话,用 . 访问

如果是结构体指针的话,用 -> 访问成员

a.age = 18;
b = &e;

 6.结构体对齐

结构体中的重点

(以下场景默认在vs环境下)

下面我来提出一个问题

#include<stdio.h>
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
	return 0;
}

这三个结构体的大小分别是多少?

答案是

 答案为什么是这个?

这就是结构体对齐问题

结构体对齐大概有以下规则

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

下面我们来画图讲解一下

拿S1来举例

S1的初始形态

 当c1放进去后

 把i放进去时 结构体便要发生对齐,因为整型为四个字节,小于默认对齐数⑧,所以要在四的整数倍地址存放i

 在放入c2 ,因为char类型的字节数为1,所以c2在任一数的都可以,当然实际上肯定是放在最近地址处

 最后计算结构体总大小,总大小必须为结构体最大对齐数的整数倍,最大对齐数为四,所以结构体大小必须为4的倍数,最终结果就是12

 请大家自行计算s2和s3

那s4呢?

#include<stdio.h>
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

int main()
{
	
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}

我来快速介绍一下

第一条规则

 运用了第四条规则,嵌套的结构体对应到第八个对齐数整数倍地址

 运用第二条规则,同时符合第三条规则

 最终大小即为0-31,为32个字节

7.修改默认对齐数

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数

需要运用#pragma这个预处理指令

#pragma pack(4)//设置默认对齐数为4

这里大家可以自己去自行实验

注意 :别修改成1,3,5,7这种离谱的奇数

8.结构体传参

这个理解起来很简单,直接上代码

#include<stdio.h>
struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

上面的print1 和print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。


原因:
1.函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
2.如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

3.函数接口一致性,我们大多数时候调用肯定会修改结构体地址,肯定要用到指针,为了保证一致起来好写,方便阅读,要保持接口一致。

结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。


二.位段

好,就是段位,我艾欧尼亚嘴强王者,不服来战。

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

上代码

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

提问一下 S一共占几个字节。

好,没答对的段位比我低。

因为冒号后面是分配给成员的比特位 我们来画图解释一下(假设从做向右存储)

因为A和B空间不够一个字节,所以直接存放

因为c的大小超过上个字节剩余的空间,这里会直接创建1个字节

 

 同理,会跳过给c的剩余空间,直接创建1个字节存储d。

 可知,冒号后面的数字是分配给变量的比特位

当变量的大小超过一个字节分配给上个变量剩余的空间后,会占用一个新的字节

2.位段的内存分配
1. 位段的成员可以是int unsigned int signed int 或者是char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

如图,发生截断问题

 3.位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。


总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

三.枚举

1.枚举的定义

enum Day//星期
{
   Mon,
   Tues,
   Wed,
   Thur,
   Fri,
   Sat,
   Sun
};
enum Sex//性别
{
   MALE,
   FEMALE,
   SECRET
};
enum Color//颜色
{
   RED,
   GREEN,
   BLUE
};

以上定义的enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

enum Color//颜色
{
  RED=1,
  GREEN=2,
  BLUE=4
};

2.枚举的优点
为什么使用枚举?
我们可以使用#define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量

四.联合体(共用体)

1.定义

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;

2.联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)。

3.联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍

引例:

#include<stdio.h>
union Un
{
	short c[7];
	int i;
}un;
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(un));
	printf("%d\n", &(un.i));
    printf("%d\n", &(un.c));
	return 0;
}

 

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