关于怎么在Dev++使用SFML的操作步骤

关于怎么在Dev++使用SFML的操作步骤

一、首先下载好sfml
下载地址: https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.4.2/

(我是用2.4.2版本,你们可以自行选择,但一定要选TDM版本的,否则运行不了)
在这里插入图片描述
二、下载好之后可以在Dev中新建项目
(注意要选择Windows application)
在这里插入图片描述

三、建好后可以将初始代码全部删掉

四、快捷键ctrl+h(添加常用链接上去)

-lsfml-audio
-lsfml-graphics
-lsfml-window
-lsfml-system

在这里插入图片描述
然后再到这里添加刚下载好的lib和include的路径上去
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
五、将刚下载好的bin下文件全部复制到项目文件夹中
在这里插入图片描述

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/9adc356592e0414593cc66067df7c1d2.png

六、最后用官方代码测试

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!");
    sf::CircleShape shape(100.f);
    shape.setFillColor(sf::Color::Green);

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

        window.clear();
        window.draw(shape);
        window.display();
    }

    return 0;
}

七、运行结果
在这里插入图片描述

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