回溯经典-m图着色问题(和地图4色问题的区别)

本文探讨了四色问题的历史背景及其在图论中的地位,然后转向更一般的m图着色问题。介绍了如何使用回溯法解决m-着色判定问题,并给出了代码实现。此外,还讲解了如何通过枚举颜色数找到图的最小着色数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

四色问题:

四色问题是m图着色问题的一个特列,根据四色原理,证明平面或球面上的任何地图的所有区域都至多可用四种、颜色来着色,并使任何两个有一段公共边界的相邻区域没有相同的颜色。这个问题可转换成对一平面图的4-着色判定问题(平面图是一个能画于平面上而边无任何交叉的图)。将地图的每个区域变成一个结点,若两个区域相邻,则相应的结点用一条边连接起来。多年来,虽然已证明用5种颜色足以对任一幅地图着色,但是一直找不到一定要求多于4种颜色的地图。直到1976年这个问题才由爱普尔(k.i.apple),黑肯(w.haken)和考西(j.koch)利用电子计算机的帮助得以解决。他们证明了4种颜色足以对任何地图着色。

在这一节,不是只考虑那些由地图产生出来的图,而是所有的图。讨论在至多使用m种颜色的情况下,可对一给定的图着色的所有不同方法。

 

m图着色问题:

题目大意:

1,已知一个图g和m>0种颜色,在只准使用这m种颜色对g的结点着色的情况下,是否能使图中任何相邻的两个结点都具有不同的颜色呢?这个问题称为m-着色判定问题

2,在m-着色最优化问题则是求可对图g着色的最小整数m。这个整数称为图g的色数。这是求图的最少着色问题,求出m的值。

题目的解法:

第一个问题,m-着色判定问题:

可以通过回溯的方法,不断的为每一个节

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值