回溯法--地图m着色问题

该博客主要探讨了使用回溯法解决地图m着色问题的时间复杂度和空间复杂度。在最坏情况下,时间复杂度为O(nm^n),空间复杂度为O(n)。文章还提到了算法改进思路,如采用邻接表来优化约束条件的判断,从而降低复杂度。
摘要由CSDN通过智能技术生成
package com.duoduo.day316;
/**
 * 地图着色问题
 * 问题描述: 为区分边界,相邻区域不能有同一种颜色
 * 问题转化: 将区域退化成点-->相邻区域用连线连起来-->给地图着色相当于给无向连通图的每个点着色-->要求有连线的点不能有相同颜色
 *          即 经典的图的m着色问题
 *          
 * 算法设计: 1 定义问题的解空间({x1,x2...xn}  显约束xi=1,2...m(i=1,2...n)  n个点 m 种颜色
 *          2解空间的组织结构: 满m叉树 ---深度为n
 *          3 搜索解空间     约束条件---当前节点在第t层--判断第t个节点颜色与前t-1个节点中与其有边相连的节点颜色是否相同 
 *                                               若有颜色相同 则需要换下一个色号尝试
 *        			          限界条件----只是找可行解就行了,因此不需要~                     
 * 
 * @author 多多
 *
 */
import java.util.Scanner;
public class Test5_4 {
	static int max=50;                   	//定义默认大小
	static int[] x=new int[max];         	//解向量
	static int[][] map=new int[max][max];	//图的邻接矩阵
	static int sum=0;                    	//记录解的个数
	static int n,m,edge;                    //n 为节点个数   m是色号种数  edge是边数
	
	public static void main(String [] args) {
		Scanne
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