Windows下zlib库和libPng库的编译和使用

libpng 是一套免费的、公开源代码的程序库,支持对 PNG 图形文件的创建、读写等操作。

zlib 是通用的开源压缩库。

libpng 可以到www.libpng.org 上 下载源代码。libpng 使用 zlib 程序库作为压缩引擎,zlib 也是著名的 gzip (GNU zip) 所采用的压缩引擎。zlib 是通用的压缩库,提供了一套 in-memory 压缩和解压函数,并能检测解压出来的数据的完整性(integrity)。zlib 也支持读写 gzip (.gz) 格式的文件这些都是免费和公开的哦。

在下载了pbglib,并且要下载zlib,如何才能加到代码中呢?

以VC6.为例来说明。其他CBuild等编译器相信也一样的。比如我们从网上下载了一个lpng1210.zip和zlib-1.2.3.tar.tar。

首先把他们解压。在lpng的目录中寻找 projects/visualc6/libpng.dsw。并在zlib中寻找zlib-1.2.3/projects/visualc6 /zlib.dsw。用vc打开libpng工程文件,把zlib的工程文件也添加进去。设置好在setting中设置好的zlib.lib和pbg.lib的输出路径,以及include路径(这个简单方法相信大家都明白吧)。运行后,就生成了两个静态库了。lib做好以后,就可以将lib加到我们要做的工程中去。在link中设置好,并将png.h和zlib.h都加进去。这样就可以正式的使用libpng了!


zlib安装使用

zlib的安装:下载后查看makeFile.msc文件 
    在vs.net的命令窗口运行cmd, 
    进入win32\中执行:nmake -f win32/Makefile.msc

zlib的使用方法 
所需的头文件和库名称 
包含头文件 zlib.h 和 zconf.h 和 zdll.lib(或是zlib.lib)

zlib在程序中压缩buffer缓冲区: 
//压缩src压缩到dest中,srclen是原来的长度,destLen是压缩后的长度 
//result: =Z_OK成功、Z_MEM_ERROR没有足够的内存,Z_BUF_ERROR目标缓冲不够大 
//level: 压缩级别 
int compress(byte *dest, ulong *destLen, const byte *src, ulong srcLen); 
int compress(byte *dest, ulong *destLen, const byte *src, ulong srcLen, int level);

//将src解压到dest中,srclen是原长度,destlen是解压后的长度 
//result: =Z_OK成功、Z_MEM_ERROR没有足够的内存, 
//        Z_BUF_ERROR目标缓冲不够大,=Z_DATA_ERROR数据出错 
int uncompress(byte *dest, ulong *destLen, const byte *src, ulong srcLen);

 

//计算需要压缩的缓冲区的长度;粗略的计算 
ulong compressBound(ulong srcLen);

deflateInit(), deflate(), deflateEnd() 内部进行压缩 
inflateInit(), inflate(), inflateEnd() 内部进行解压

gz开头的函数,是用来操作*.gz文件和stdio的函数类似, 
其实只要有compress和uncompress两个函数就足够用了

 

压缩和解压的小例子
//未压缩的原始数据
unsigned  char pchSrc[] =  "xxx...." ;
unsigned  long nSrcLen =  sizeof(pchSrc);

//压缩之后的数据要存储的缓冲区
unsigned  char achComp[1024];
unsigned  long nCompLen = 1024;

//解压缩之后的数据存储的缓冲区
unsigned  char achUncomp[1024];
unsigned  long nUncompLen = 1024 ;

//将原始数据压缩到压缩缓冲内
compress(achComp,&nCompLen, pchSrc,nSrcLen);

//将压缩的数据解压到解压缓冲区内
uncompress(achUncomp,&nUncompLen, achComp,nCompLen);

//显示原始数据信息
printf( "原始数据(%d):\n%s\n\n", nSrcLen,pchSrc);

//显示压缩之后的数据
printf( "压缩数据(%d):\n%s\n\n", nCompLen,achComp);

//显示解压缩之后的数据
printf( "解压数据(%d):\n%s\n\n", nUncompLen,achUncomp);

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以下是在 Windows 平台下使用 Visual Studio 2017 编译 Ghostscript 的步骤: 1. 下载 Ghostscript 源代码 你可以在 Ghostscript 官网的下载页面 [https://www.ghostscript.com/download/gsdnld.html](https://www.ghostscript.com/download/gsdnld.html) 上下载 Ghostscript 的源代码。下载完成后,解压到本地。 2. 安装依赖 Ghostscript 依赖以下: - zlib - libpng - jpeglib - tiff 你可以在各自的官网上下载这些的源代码,或者使用编译的二进制文件。 3. 配置编译环境 - 安装 Visual Studio 2017,并安装 C++ 开发环境。 - 安装 CMake。你可以从 [https://cmake.org/download/](https://cmake.org/download/) 下载最新版本的 CMake。 4. 生成 Visual Studio 工程 - 打开 CMake GUI。 - 在 "Where is the source code" 中填写 Ghostscript 源代码的路径。 - 在 "Where to build the binaries" 中填写生成的工程文件路径,例如 Ghostscript/build。 - 点击 Configure,选择 Visual Studio 版本并选择生成 64 位。 - CMake 会提示你输入各种选项,你可以根据自己的需求进行选择。如果不确定,可以选用默认值。 - 点击 Generate,CMake 会生成 Visual Studio 工程文件。 5. 编译 Ghostscript - 打开 Visual Studio,打开生成的 Ghostscript 工程文件。 - 在解决方案栏中,右键点击 ALL_BUILD 项目,选择生成。 - 编译完成后,在解决方案栏中找到 gs 工程,右键点击 INSTALL 项目,选择生成。 - 编译完成后,你可以在 Ghostscript 安装目录下找到生成的文件。 以上就是在 Windows 平台下使用 Visual Studio 2017 编译 Ghostscript 的步骤。希望对你有所帮助。
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