浅析EventBus 3.0实现思想

最近接触了EventBus,也看了一些源码分析的文章。在此就不再细述其代码的实现细节,主要针对其的设计思想做一些记录,也是自己思考的过程。同时本文尽量以较少的代码来将其主要设计思想说的透彻明白,不会针对细节做过多深入。

基本的事件发布订阅的实现

一般情况下,事件发布订阅机制都是跟观察者模式紧密相连。事件的发布中心都会维持着一组当前的观察者(也可叫做订阅者),这里称之为事件总线,(观察者的注册/取消则对应着在这组数据中进行添加和删除)。另外被观察者(也可叫发布者)则通过发出事件,事件总线拿到该事件,则在观察者列表中根据事件来查找相应的事件观察者,紧接着执行观察者的行为即可。对应一个简单的事件总线图如下:

 

事件总线

EventBus 3.0的实现

1. EventBus的基本使用

  • 发布事件:
EventBus.post(Object event);
  • 订阅事件:
@Subscribe
public void subscribe(Object event){
}
  • 订阅事件的注册以及取消注册:
EventBus.register(Object);
EventBus.unregister(Object);

由上可见,EventBus的使用,还是相当简单的。其中添加了@subscribe注解的方法,则代表着真正的事件订阅者,另外,添加了注解的方法,必须通过registerunregister来进行订阅和取消订阅,它俩相应的参数Object则指代的是@subscribe方法所在的类。
另可看出,事件订阅参数Object event,即是我们所在事件总线中传递使用事件的参数。当我们要确定这个事件被接受到,则需要保持event的class是相同的。

2. EventBus的事件总线

首先需要明白的是在EventBus中,真正对应的订阅对象是SubscriberMethod,其包含了相应的Method类,以及事件参数类型Class<?> eventType,其他就是线程,优先级,是否Sticky信息。

/** Used internally by EventBus and generated subscriber indexes. */
public class SubscriberMethod {
    final Method method;
    final ThreadMode threadMode;
    final Class<?> eventType;
    final int priority;
    final boolean sticky;
 }

紧接着,谈及事件总线,一般都对应着一个集合,而EventBus中使用的是:

private final Map<Class<?>, CopyOnWriteArrayList<Subscription>> subscriptionsByEventType;

这里的Map集合采用的是一个HashMap集合,map的key对应就是之前SubscriberMethod中的eventType, value则对应着一个线程安全的List,List中存放的是包含订阅对象Object及相应订阅方法SubscriberMethodSubscription类:

final class Subscription {
    final Object subscriber;
    final SubscriberMethod subscriberMethod;
}

现在,就很明了了,List数组用来维持所有当前的订阅者,即对应着我们经常所说的事件总线中的集合。

3. EventBus的事件订阅/消费

  • EventBus中的订阅与取消订阅 -> register/unregister

1) 订阅类信息的封装: EventBus的register方法,则会将参数 Object类中@subscribe注解的所有方法,逐一封装为SubscriberMethod,再与参数subscriber统一封装为Subscription,这样因注解方法可以多个,而通过订阅类的register的方法,最后得到的将是一组订阅者。

2) 订阅者的添加: EventBus类会将这组订阅者,根据不同的eventType参数,将放置在上文提到的subscriptionsByEventType结构中。这样,一个事件中心的机制就完成了,注册事件时,就在List中添加方法订阅者;取消注册事件,同时也是针对这个List中移除的订阅类Object对象中相应的subscription

  • EventBus事件的消费/发布事件
    这里通过EventBus的post(Object event)方法,进行事件的发出。紧接着EventBus的总线LIst中找出订阅了这个event的方法Subscription,然后根据method指定的不同线程信息,将这个方法的调用,放置在相应线程中调用:
subscription.subscriberMethod.method.invoke(subscription.subscriber, event);

可以看出,订阅者已经被封装地非常完美,这样,我们在使用不同的线程调度策略就很简单了,随意指定一个ThreadMode即可在指定线程中调用。唯一不完美的地方,就是这里的调用时通过Method类调用的,肯定没有直接通过类调用来的直接,不过相对其带我们的好处来说,这点性能影响可以忽略不计了。

4. 优化之EventBusIndex

到这里,会发现有个很大的疑问:SubscriberMethod信息是怎么生成的?答案很肯定的嘛,就是加了注解@subscribe的方法嘛。我们可以通过在运行时通过采用反射的方法,获取相应添加了注解的方法,再封装成为SubscriberMethod。而对我们开发者来说,使用反射带来的性能消耗,不由得我们不慎重一二的。
在3.0的版本,EventBus加入了apt处理的逻辑,有个Subscriber Index的介绍,主要是通过Apt在编译期根据注解直接生成相应的信息,来避免在运行时通过反射来获取。使用方法如下:

apt {
    arguments {
        eventBusIndex "com.example.myapp.MyEventBusIndex"
    }
}

配置Index的调用如下:

EventBus eventBus = EventBus.builder().addIndex(new MyEventBusIndex()).build();

之后,我们在执行了代码的编译之后,会生成一个包名为com.example.myapp的类MyEventBusIndex。这个类会实现一个如下的接口:

public interface SubscriberInfoIndex {
    SubscriberInfo getSubscriberInfo(Class<?> subscriberClass);
}

从接口中可以看出,这个Index类只提供了一个方法getSubsriberInfo,这个方法需要我们传入订阅者所在的class类,然后获得一个SubscriberInfo的类,其类结构如下:

public interface SubscriberInfo {
    Class<?> getSubscriberClass();

    SubscriberMethod[] getSubscriberMethods();

    SubscriberInfo getSuperSubscriberInfo();

    boolean shouldCheckSuperclass();
}

从接口中暴露的方法,即可获取所需的所有SubscriberMethod信息。而这只是一个获取单个类的方法,而apt生成的EventBusIndex中,会将所有的这些class及SubscriberInfo保存在静态变量hashMap结构,这样就达到了避免运行期反射获取生成订阅方法的性能问题。而变成另外一个流程:订阅类在注册的时候,直接通过HashMap中的订阅类,获取到SubscriberInfo,进而获取到所有的SubscerberMethod,并封装为Subscription,被添加到事件总线中。这样,在引入了apt之后,EventBus的性能问题就不需要我们担心了。(PS:在EventBus作者的博客也提及到了这一点,使用apt了的EventBus在性能表现这方便,犹如打鸡血一般。)

总结

EventBus将订阅者巧妙地转换为通过注解@subscriber定义的方法,方法的参数定义为事件所使用的数据类型,另外,可以指定订阅者不同的线程及优先级,给我们开发者带来最大的好处就是使用非常简单方便。这就不得不提及一些不好的地方了,可以看到的是其在设计实现的过程中,引入了许多中间对象,若是我们对内存使用及性能非常敏感的话,则必须自己实现一个更加轻量级的事件总线了。

 

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EventBus是一种用于Android应用程序中发布/订阅事件的库。它遵循发布-订阅模式,允许不同组件之间进行松散耦合的通信。 在基于EventBus 3.0的APP开发中,你可以按照以下步骤进行: 1. 添加EventBus依赖 在项目的build.gradle文件中添加以下代码: ``` dependencies { implementation 'org.greenrobot:eventbus:3.2.0' } ``` 2. 创建事件类 创建一个事件类,它将包含你需要发送和接收的数据。例如: ``` public class MessageEvent { public final String message; public MessageEvent(String message) { this.message = message; } } ``` 3. 注册订阅者 在需要接收事件的组件中,注册订阅者。例如,在Activity中: ``` @Override public void onStart() { super.onStart(); EventBus.getDefault().register(this); } @Override public void onStop() { EventBus.getDefault().unregister(this); super.onStop(); } ``` 4. 发布事件 在需要发送事件的组件中,发布事件。例如,在Activity中: ``` EventBus.getDefault().post(new MessageEvent("Hello, world!")); ``` 5. 处理事件 在订阅者中,创建一个方法来处理接收到的事件。例如,在Activity中: ``` @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN) public void onMessageEvent(MessageEvent event) { // Do something with the event Toast.makeText(this, event.message, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } ``` 以上就是基于EventBus 3.0的APP开发的基本步骤。通过使用EventBus,你可以轻松地在不同组件之间传递数据,从而实现应用程序中的松散耦合通信。

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