使用Volley可以让我们轻松访问网络,不用每次都要写大量重复的代码,而且它是异步的,不用我们再去写异步任务,这样代码非常简洁。还有很重要的一点,他还可以异步加载图片并且有缓存机制,防止OOM发生,Volley把该干的全都干了,我们只需要专注于我们自己的业务逻辑就可以了。Volley适合于小数据量,多次数的网络访问情况,比如常见的一个listview,每行都是从网络上获取的一个图片和几行文本,使用Volley就再适合不过了,而且代码非常简单。
我们先来看一段代码
public class MainActivity extends Activity {
private TextView tv_content;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv_content = (TextView) findViewById(R.id.tv_content);
//通过Volley.newRequestQueue就可以非常简单的创建出一个RequestQueue
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this);
//我们要请求的地址,这个地址会返回一些html数据
String url = "http://www.baidu.com";
//StringRequest是Volley提供的一个专门用于请求字符串类型数据的Request
//第一个参数是要访问的地址
//第二个参数是一个回调接口,在onResponse()方法里我们可以直接给textview设置内容,因为Volley将已经加工好的数据直接返回给了主线程。
//因此onResponse是工作在主线程的,我们可以直接更新UI
//第三个参数是在出现错误后的一个回调接口,在onErrorResponse()中我们可以得到错误信息,他也是工作在主线程的
StringRequest stringRequest = new StringRequest(url, new Response.Listener() {
@Override
public void onResponse(String response) {
tv_content.setText(response);
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
tv_content.setText("出错了"+error.getMessage());
}
});
//将这个Request添加到RequestQueue中,Volley就开始工作了
queue.add(stringRequest);
}
}
我们再来看看Volley的工作流程
其中蓝色的是主线程,绿色的是缓存线程,黄色的是网络线程
1.当一个Request请求添加到RequestQueue请求队列中,Volley就开始工作了。RequestQueue请求队列中持有一个CacheDispatcher缓存管家和一组NetworkDispatcher网络管家。
2.RequestQueue会先叫来CacheDispatcher缓存管家,让他去看看,当前请求的数据在没在cache中。
2.1.当前的数据在cache中,那就把数据从cache中取出来,然后经过一番加工,将加工好的数据交付给主线程
2.2.当前数据没在cache中,进行第3步
3.进行到了这一步,那肯定是数据没有在缓存中,那只能去网络中获取了,这时候RequestQueue会叫来NetworkDispatcher,NetworkDispatcher可是有一帮呢,其实这是一个线程池,默认情况下会启动4个线程去网络下载数据。所以RequestQueue把当前闲着的NetworkDispatcher叫来,给他们分配任务。
4.拿到任务的NetworkDispatcher就会去网络上下载数据了,与此同时,他会判断下载到的数据能否写入到cache缓存中,如果可以的话就写入cache,以便于下一次直接从cache中获取到数据。最后,将数据加工,交付给主线程。
一个宏观的Volley工作流程就分析完了,有了对Volley的一个初步认识,我们基本可以判断他能否应用到我们的项目中去了。下一篇文章我们将介绍Volley的核心RequestQueue源码以及RequestQueue的最佳实践。