const那些事儿

1、const含义

常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,是只读的(不能更新),这意味着需要在定义的时候就要赋初值

2、const作用

  • 定义常量

    const int a=100;
    

    注意:要记得在定义的时候赋值(初始化)

  • 类型检查

    const是定义的变量,是有数据类型的,而define定义的对象没有数据类型,所以编译器对前者进行安全检查,对后者只是进行简单的符号替换,没有安全检查,很容易出问题。

    起作用的方式而言: #define只是简单的字符串替换,没有类型检查。而const有对应的数据类型,是要进行判断的,可以避免一些低级的错误。

    代码调试的方便程度而言: const常量可以进行调试的,define是不能进行调试的,因为在预编译阶段就已经替换掉了。

  • 防止修改,起保护作用,增加程序健壮性

    void f(const int i){
        i++; //error!
    }
    

    ​ 注意:这样其实是没有意义的,因为形参i本身就是对实参复制,采用这样的值传递,本身就不会影响实参的值。

  • 可以节省空间,避免不必要的内存分配

    存储方式而言:#define只是进行展开,有多少地方使用,就替换多少次,它定义的宏常量在内存中有若干个备份;const定义的只读变量在程序运行过程中只有一份备份。

3、const对象默认为文件局部变量

  • 未被const修饰的变量是可以在不同文件中进行访问的(默认为extern)

    // file1.cpp
    int ext
    // file2.cpp
    #include<iostream>
    
    extern int ext;
    int main(){
        std::cout<<(ext+10)<<std::endl;
    }
    
  • 被const修饰的变量默认是只能在文件内部访问(非extern),要想在其他文件中访问,需要添加extern修饰

    //extern_file1.cpp
    extern const int ext=12;
    //extern_file2.cpp
    #include<iostream>
    extern const int ext;
    int main(){
        std::cout<<ext<<std::endl;
    }
    

    注意:因为常量在定义后就不能被修改,所以定义时必须初始化。

4、定义常量

const int b = 10;
b = 0; // error: assignment of read-only variable ‘b’
const string s = "helloworld";
const int i,j=0 // error: uninitialized const ‘i’

以上有两个错误:

  1. b不能被修改
  2. 定义const必须初始化(i)

4、指针与const

const char * a; //指向const对象的指针或者说指向常量的指针。
char const * a; //同上
char * const a; //指向类型对象的const指针。或者说常指针、const指针。
const char * const a; //指向const对象的const指针。

如何区分?

  • 如果const在*左侧,那么const修饰的是指针指向的变量。

  • 如果const在*右侧,那么const修饰的是指向变量的指针本身。

具体使用:

(1) 指向常量的指针

const int *ptr;
*ptr = 10; //error

const修饰的是指针指向的变量,所以第一行指针可以不赋值,第二行中该int对象不能修改值,所以报错


除此之外,也不能使用void*指针保存const对象的地址,必须使用const void*类型的指针保存const对象的地址。

const int p = 10;
const void * vp = &p;
void *vp = &p; //error

另外一个重点是:允许把非const对象的地址赋给指向const对象的指针反之则不行

将非const对象的地址赋给const对象的指针:

const int *ptr;
int val = 3;
ptr = &val; //ok

我们不能通过ptr指针来修改val的值,即使它指向的是非const对象:

*ptr=4  // error

我们不能使用指向const对象的指针修改基础对象,然而如果该指针指向了非const对象,可用其他方式修改其所指的对象可以修改const指针所指向的值的,但是不能通过const对象指针来进行而已!如下修改:

int *ptr1 = &val;			// 重新创建一个非const指针指向val
*ptr1=4;
cout<<*ptr<<endl;

小结:
1.对于指向常量的指针,不能通过指针来修改对象的值。
2.不能使用void*指针保存const对象的地址,必须使用const void*类型的指针保存const对象的地址。
3.允许把非const对象的地址赋值给const对象的指针,如果要修改指针所指向的对象值,必须通过其他方式修改,不能直接通过当前指针直接修改。


(2) 常指针

首先要说明的是,const指针是指一个指针是不可变的,而不限制该指针指向的变量的内容;其次,const指针ptr是一个常量,但是其仍然是指向变量的。

const指针必须进行初始化,且const指针的值不能修改。

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){

    int num=0;
    int * const ptr=&num; //const指针必须初始化!且const指针的值不能修改
    int * t = &num;
    *t = 1;
    cout<<*ptr<<endl;
}

上述修改ptr指针所指向的值,可以通过非const指针来修改。


当把一个const常量的地址赋值给ptr时候,由于ptr指向的是一个变量,而不是const常量,所以会报错,出现:const int* -> int *错误!

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
    const int num=0;
    int * const ptr=&num; //error! const int* -> int*
    cout<<*ptr<<endl;
}

上述若改为 const int *ptr或者改为const int *const ptr(指向常量的常指针),都可以正常!

(3)指向常量的常指针

理解完前两种情况,下面这个情况就比较好理解了:

const int p = 3;
const int * const ptr = &p; 

ptr是一个const指针,然后指向了一个int 类型的const对象。

6、函数中使用const

主要是在const修饰函数参数

(1)传递过来的参数及指针本身在函数内不可变,无意义!

void func(const int var); // 传递过来的参数不可变
void func(int *const var); // 指针本身不可变

表明参数在函数体内不能被修改,但此处没有任何意义,var本身就是形参,在函数内不会改变。包括传入的形参是指针也是一样

输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰。

(2)参数指针所指内容为常量不可变

void StringCopy(char *dst, const char *src);

其中src 是输入参数,dst 是输出参数。给src加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动src的内容,编译器将指出错误。这就是加了const的作用之一。

(3)参数为引用,为了增加效率同时防止修改。

void func(const A &a)

对于非内部数据类型的参数而言,像void func(A a) 这样声明的函数注定效率比较低。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

为了提高效率,可以将函数声明改为void func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。

但是函数void func(A &a) 存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void func(const A &a)。

以此类推,是否应将void func(int x) 改写为void func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。


以上解决了两个面试问题:

  • 如果函数需要传入一个指针,是否需要为该指针加上const,把const加在指针不同的位置有什么区别;

    :对函数的指针本身添加const是没有意义的func(int * const a);

    如果是按指针传递,应该保证指针指向的内存区域是不可变的,也就是这样func (cont int * a );

    const 加在*前面是指针指向的变量为不可变,const加在*后面是指针不可变,指向的对象的值可以改变,可以通过非const指针来修改指向变量的值。


  • 如果写的函数需要传入的参数是一个复杂类型的实例,传入值参数或者引用参数有什么区别,什么时候需要为传入的引用参数加上const

    **答:**复杂类型的实例,如果按值传递会对参数进行复制,这样会调用类的构造、复制、析构函数,会消耗时间;

    所以对于自定义的类别,采取引用传递,为了保证引用传递不会改变传入实例的值,所以使用const修饰:func(const A& a)


7、类中使用const

在一个类中,任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。

使用const关键字进行说明的成员函数,称为常成员函数。只有常成员函数才有资格操作**常量或常对象,**没有使用const关键字进行说明的成员函数不能用来操作常对象。

类中的const成员变量必须通过初始化列表进行初始化:

class Apple{
private:
    int people[100];
public:
    Apple(int i); 
    const int apple_number;
};

Apple::Apple(int i):apple_number(i)
{

}

const对象(或函数)只能访问const成员函数,非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数

例如:

//apple.cpp
class Apple
{
private:
    int people[100];
public:
    Apple(int i); 
    const int apple_number;
    void take(int num) const;
    int add(int num);
	int add(int num) const;
    int getCount() const;

};
//main.cpp
#include<iostream>
#include"apple.cpp"
using namespace std;

Apple::Apple(int i):apple_number(i)
{

}
int Apple::add(int num){
    take(num);
}
int Apple::add(int num) const{
    take(num);
}
void Apple::take(int num) const
{
    cout<<"take func "<<num<<endl;
}
int Apple::getCount() const
{
    take(1);
//    add(); //error
    return apple_number;
}
int main(){
    Apple a(2);
    cout<<a.getCount()<<endl;
    a.add(10);
    const Apple b(3);
    b.add(100);
    return 0;
}

a为非const成员,可以调用const成员函数getCount,但是在getCount内部调用了非const成员函数add,所以报错,这说明,const可以调用const,但是const不能调用非const

如果你使用c++11进行编译,直接可以在定义处进行const成员变量的初始化(而不需要通过初始化列表进行初始化),可以直接写成:

static const int apple_number=10;
// 或者
const int apple_number=10;

这两种都在c++11中支持!


这里提到了static,下面简单的说一下:

在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化

类中声明:

static int ap;

在类实现文件中使用:

int Apple::ap=666

对于此项,c++11不能进行声明并初始化,也就是说只能使用上述的方法(声明在类中,定义在类的实现文件中)。

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