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1 命名空间
1.1 命名空间的定义
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定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员
namespace zsp { int rand = 10; int Add(int left, int right) { return left + right; } struct Node { struct Node* next; int val; }; }
-
命名空间可以嵌套
namespace N1 { int a; int b; namespace N2 { int c; int d; } }
-
同一个工程允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间
住:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间的所有内容都局限于该作用域中
1.2 命名空间的使用
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加命名空间名称及作用域限定符
namespace zsp { int rand = 10; int Add(int left, int right) { return left + right; } struct Node { struct Node* next; int val; }; } int main() { cout << zsp::rand << endl; return 0; }
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使用using 将某个命名成员引入
using zsp::a; namespace zsp { int rand = 10; int a = 0; int Add(int left, int right) { return left + right; } struct Node { struct Node* next; int val; }; } int main() { cout << a << endl; return 0; }
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使用using namespace将命名空间名称引入
using namespace zsp; namespace zsp { int rand = 10; int a = 0; int Add(int left, int right) { return left + right; } struct Node { struct Node* next; int val; }; } int main() { cout << a << endl; return 0; }
2 C++输入与输出
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world!!!" << endl;
return 0;
}
说明:
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含头文件中。
- <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
注:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式
3 缺省参数
3.1 缺省参数概念
缺省函数是声明或定义函数时为函数的参数指定的一个缺省值,在调用该函数时,如果没有指定的实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func();
Func(100);
return 0;
}
3.2 缺省参数分类
- 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
- 半缺省参数
void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
住:
-
半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔着给
-
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//a.h void Func(int a = 10); // a.cpp void Func(int a = 20) {} // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该 用那个缺省值。 // 同时出现的话,声明给缺省值,定义不给
-
缺省值必须是常量或者全局变量
-
C语言不支持
4 函数重载
4.1 函数重载的概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
- 参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
- 参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(a)" << endl;
}
- 参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a, char b)" << endl;
}
void f(char a, int b)
{
cout << "f(char a, int b)" << endl;
}
以下情况构成函数重载,但是调用存在歧义
void func(int a, int b)
{
cout << 1 << endl;
}
void func(int a, int b = 1)
{
cout << 2 << endl;
}
int main()
{
// 调用存在歧义
func(1, 2);
return 0;
}
5 引用
5.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块空间
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a; // 定义引用类型
cout << a << endl;
cout << a << endl;
return 0;
}
住:引用类型必须和引用实体是同种类型的
5.2 引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
// int& ra; // 这句话会报错
int& ra = a;
int& rra = a;
cout << &a << endl;
cout << &ra << endl;
cout << &rra << endl; // 这三个地址一样
return 0;
}
5.3 常引用
在引用过程中,权限可以平移或缩小,但是不可以放大
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译会报错,a为常量,但ra为变量,发生了权限的放大
const int& ra = a; // a为常量,ra为常量,权限的平移,不会报错
//int& b = 10; // 该语句编译会报错,10为常量,原理同上
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译会报错,类型不同,发生类型转换时,会生成临时变量,并使用临时变量进行值的传递,
而临时变量是常量,此处发生了权限的放大
const int& rd = d;
}
5.4 使用场景
5.4.1 做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
5.4.2 做返回值(需要确保出了函数作用域对象还在才可以使用)
引用做返回值一方面可以调高效率,另一方面,可以修改返回对象,使函数可以实现更多功能
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
struct SeqList
{
int a[10];
int size;
};
int& SLAT(struct SeqList& ps, int i)
{
assert(i < ps.size);
// ...
return (ps.a[i]);
}
int main()
{
struct SeqList s;
s.size = 3;
// ...
SLAT(s, 0) = 10;
SLAT(s, 1) = 20;
SLAT(s, 2) = 30;
cout << SLAT(s, 0) << endl;
cout << SLAT(s, 1) << endl;
cout << SLAT(s, 2) << endl;
// 这样函数SLAT既可以读取成员变量,也可以用来修改成员变量
return 0;
}
5.5 引用和指针的区别
引用在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。但是在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
6 内联函数
6.1 概念
宏的优缺点
- 缺点:
- 容易出错,语法坑很多
- 不能调试
- 没有类型安全的检查
- 优点
- 没有类型的严格限制
- 针对频繁调用的小函数,不需要再建立栈帧,可以提高效率
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:
-
在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
-
在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不
会对代码进行优化,以下给出vs的设置方式)
6.2 特性
-
inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率
-
inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
-
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
// F.h #include <iostream> using namespace std; inline void f(int i); // F.cpp #include "F.h" void f(int i) { cout << i << endl; } // main.cpp #include "F.h" int main() { f(10); return 0; } // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl // f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
7 auto关键字(C++11)
7.1 auto简介
在早期的C/C++中auto
的含义是:使用auto
修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人使用它。
C++11中,标准委员会赋予了auto
全新的含义即:auto
不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
// 运行结果为int char int
// auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
typeid可以查看类型
住:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型
7.2 auto的使用细则
- auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
- 在一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器会报错,因为编译器实际上只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
int main()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 编译会报错
return 0;
}
7.3 auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
- auto不能直接用来声明数组
- 为了避免C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
- auto在实际中最常见的优势算法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等配合使用
8 基于范围的for循环(C++11)
8.1 范围for的语法
范围for必须是数组名
int main()
{
int array[] = { 1,2,3,4,5 };
for (auto e : array)
e *= 2;
for (auto e : array)
cout << e << endl; // 1 2 3 4 5
return 0;
}
8.2 范围for的使用条件
- for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组的第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for迭代的范围
- 迭代对象要实现++和==的操作
int main()
{
int array[] = { 1,2,3,4,5 };
for (auto& e : array)
e += 1;
for (auto e : array)
cout << e << endl; // 2 3 4 5 6
return 0;
}
9 指针空值nullstr(C++11)
NULL实际上是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦
int main()
{
f(0);
f(NULL); // f(int)
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
住:
1. 在使用nullstr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullstr是C++11作为新关键字引入的
2. 在C++11中,sizeof(nullstr)和sizeof((void*)0)所占的字节数相同
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时最好用nullstr