C++入门

1 命名空间

1.1 命名空间的定义

  1. 定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员

    namespace zsp
    {
    	int rand = 10;
    
    	int Add(int left, int right)
    	{
    		return left + right;
    	}
    
    	struct Node
    	{
    		struct Node* next;
    		int val;
    	};
    }
    
  2. 命名空间可以嵌套

    namespace N1
    {
    	int a;
    	int b;
    	namespace N2
    	{
    		int c;
    		int d;
    	}
    }
    
  3. 同一个工程允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间

住:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间的所有内容都局限于该作用域中

1.2 命名空间的使用

  1. 加命名空间名称及作用域限定符

    namespace zsp
    {
    	int rand = 10;
    
    	int Add(int left, int right)
    	{
    		return left + right;
    	}
    
    	struct Node
    	{
    		struct Node* next;
    		int val;
    	};
    }
    
    int main()
    {
    	cout << zsp::rand << endl;
    	return 0;
    }
    
  2. 使用using 将某个命名成员引入

    using zsp::a;
    
    namespace zsp
    {
    	int rand = 10;
    	int a = 0;
    
    	int Add(int left, int right)
    	{
    		return left + right;
    	}
    
    	struct Node
    	{
    		struct Node* next;
    		int val;
    	};
    }
    
    int main()
    {
    	cout << a << endl;
    	return 0;
    }
    
  3. 使用using namespace将命名空间名称引入

    using namespace zsp;
    
    namespace zsp
    {
    	int rand = 10;
    	int a = 0;
    
    	int Add(int left, int right)
    	{
    		return left + right;
    	}
    
    	struct Node
    	{
    		struct Node* next;
    		int val;
    	};
    }
    
    int main()
    {
    	cout << a << endl;
    	return 0;
    }
    

2 C++输入与输出

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
	cout << "Hello world!!!" << endl;
	return 0;
}

说明:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含头文件中。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

注:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式

3 缺省参数

3.1 缺省参数概念

缺省函数是声明或定义函数时为函数的参数指定的一个缺省值,在调用该函数时,如果没有指定的实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参

void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}

int main()
{
	Func();
	Func(100);
	return 0;
}

3.2 缺省参数分类

  • 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
  • 半缺省参数
void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

住:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔着给

  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

    //a.h
    void Func(int a = 10);
    // a.cpp
    void Func(int a = 20)
    {}
    // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
    用那个缺省值。
    
    // 同时出现的话,声明给缺省值,定义不给
    
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量

  4. C语言不支持

4 函数重载

4.1 函数重载的概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

  1. 参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}

double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}
  1. 参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}

void f(int a)
{
	cout << "f(a)" << endl;
}
  1. 参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a, char b)" << endl;
}

void f(char a, int b)
{
	cout << "f(char a, int b)" << endl;
}

以下情况构成函数重载,但是调用存在歧义

void func(int a, int b)
{
	cout << 1 << endl;
}

void func(int a, int b = 1)
{
	cout << 2 << endl;
}

int main()
{
	// 调用存在歧义
	func(1, 2);
	return 0;
}

5 引用

5.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块空间

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a; // 定义引用类型
	cout << a << endl;
	cout << a << endl;
	return 0;
}

住:引用类型必须和引用实体是同种类型的

5.2 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	// int& ra; // 这句话会报错
	int& ra = a;
	int& rra = a;
	cout << &a << endl;
	cout << &ra << endl;
	cout << &rra << endl; // 这三个地址一样
	return 0;
}

5.3 常引用

在引用过程中,权限可以平移或缩小,但是不可以放大

void TestConstRef()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a; // 该语句编译会报错,a为常量,但ra为变量,发生了权限的放大
	const int& ra = a; // a为常量,ra为常量,权限的平移,不会报错
	//int& b = 10; // 该语句编译会报错,10为常量,原理同上
	const int& b = 10;
	double d = 12.34;
	//int& rd = d; // 该语句编译会报错,类型不同,发生类型转换时,会生成临时变量,并使用临时变量进行值的传递,
	 而临时变量是常量,此处发生了权限的放大
	const int& rd = d;
}

5.4 使用场景

5.4.1 做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

5.4.2 做返回值(需要确保出了函数作用域对象还在才可以使用)

引用做返回值一方面可以调高效率,另一方面,可以修改返回对象,使函数可以实现更多功能

#include<iostream>
#include<assert.h>

using namespace std;

struct SeqList
{
	int a[10];
	int size;
};

int& SLAT(struct SeqList& ps, int i)
{
	assert(i < ps.size);
	// ...
	return (ps.a[i]);
}

int main()
{
	struct SeqList s;
	s.size = 3;
	// ...
	SLAT(s, 0) = 10;
	SLAT(s, 1) = 20;
	SLAT(s, 2) = 30;
	cout << SLAT(s, 0) << endl;
	cout << SLAT(s, 1) << endl;
	cout << SLAT(s, 2) << endl;
  // 这样函数SLAT既可以读取成员变量,也可以用来修改成员变量
	return 0;
}

5.5 引用和指针的区别

引用在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。但是在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

6 内联函数

6.1 概念

宏的优缺点

  • 缺点:
    1. 容易出错,语法坑很多
    2. 不能调试
    3. 没有类型安全的检查
  • 优点
    1. 没有类型的严格限制
    2. 针对频繁调用的小函数,不需要再建立栈帧,可以提高效率

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调

用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

在这里插入图片描述

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

查看方式:

  1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add

  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不

会对代码进行优化,以下给出vs的设置方式)
在这里插入图片描述

6.2 特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率

  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
    在这里插入图片描述

  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

    // F.h
    #include <iostream>
    using namespace std;
    inline void f(int i);
    
    // F.cpp
    #include "F.h"
    void f(int i)
    {
    	cout << i << endl;
    }
    
    // main.cpp
    #include "F.h"
    int main()
    {
    	f(10);
    	return 0;
    }
    // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
    // f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
    

7 auto关键字(C++11)

7.1 auto简介

在早期的C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人使用它。

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{
	return 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
  // 运行结果为int char int
	// auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
	return 0;
}

typeid可以查看类型

住:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型

7.2 auto的使用细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时必须加&

int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	*a = 20;
	*b = 30;
	c = 40;
	return 0;
}
  1. 在一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器会报错,因为编译器实际上只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

int main()
{
	auto a = 1, b = 2;
	auto c = 3, d = 4.0; // 编译会报错
	return 0;
}

7.3 auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
  2. auto不能直接用来声明数组
  3. 为了避免C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  4. auto在实际中最常见的优势算法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等配合使用

8 基于范围的for循环(C++11)

8.1 范围for的语法

范围for必须是数组名

int main()
{
	int array[] = { 1,2,3,4,5 };
	for (auto e : array)
		e *= 2;
	for (auto e : array)
		cout << e << endl; // 1 2 3 4 5
	return 0;
}

8.2 范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组的第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for迭代的范围

在这里插入图片描述

  1. 迭代对象要实现++和==的操作
int main()
{
	int array[] = { 1,2,3,4,5 };
	for (auto& e : array)
		e += 1;
	for (auto e : array)
		cout << e << endl; // 2 3 4 5 6
	return 0;
}

9 指针空值nullstr(C++11)

NULL实际上是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦

int main()
{
	f(0);
	f(NULL); // f(int)
	f((int*)NULL);
	return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器

默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
住:

1. 在使用nullstr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullstr是C++11作为新关键字引入的
2. 在C++11中,sizeof(nullstr)和sizeof((void*)0)所占的字节数相同
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时最好用nullstr

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