获取屏幕分辨率是个很有用的功能,尤其在一些游戏相关的开发中,图形的绘制与屏幕分辨率密不可分。得到当前屏幕的分辨率是必不可少的支持。
获取屏幕分辨率可以两步走
1、得到当前屏幕的尺寸:
CGRect rect_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds];
CGSize size_screen = rect_screen.size;
2、获得scale:
CGFloat scale_screen = [UIScreen mainScreen].scale;
此时屏幕尺寸的宽高与scale的乘积就是相应的分辨率值。
值得说明的是之前看过一些代码利用先获得设备类型,再去匹配对应的分辨率的方法个人觉得比较麻烦而且又不靠谱,有些机器实验发现一些获取机器设备类型的方法并不完全准确,所以觉得与分辨率和屏幕尺寸相关的最好不要这样搞。如真是有必要获取机器类型,比如设置默认性能什么的,也要做好得不到机器类型的准备~~
获取屏幕分辨率可以两步走
1、得到当前屏幕的尺寸:
CGRect rect_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds];
CGSize size_screen = rect_screen.size;
2、获得scale:
CGFloat scale_screen = [UIScreen mainScreen].scale;
此时屏幕尺寸的宽高与scale的乘积就是相应的分辨率值。
值得说明的是之前看过一些代码利用先获得设备类型,再去匹配对应的分辨率的方法个人觉得比较麻烦而且又不靠谱,有些机器实验发现一些获取机器设备类型的方法并不完全准确,所以觉得与分辨率和屏幕尺寸相关的最好不要这样搞。如真是有必要获取机器类型,比如设置默认性能什么的,也要做好得不到机器类型的准备~~