iOS 获取屏幕分辨率 以及放大模式、高清模式区别

    CGRect rect_screen = [[UIScreen mainScreen]bounds];
    CGSize size_screen = rect_screen.size;
    
    CGFloat scale_screen = [UIScreen mainScreen].scale;
    
    CGFloat width = size_screen.width*scale_screen;
    CGFloat height = size_screen.height*scale_screen;
    
    NSLog(@"width:%f",width);
    NSLog(@"height:%f",height);

2015-03-04 15:35:06.340 reader[10697:179349] width:640.000000
2015-03-04 15:35:06.341 reader[10697:179349] height:1136.000000


上述情况在iphone6和iPhone6 Plus的缩放模式下,和iPhone5S获取到的分辨率是一样的。

别忘记iphone 6 6+有放大模式和,正常模式

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iOS 获取屏幕刷新率可以通过Core Animation框架中的CADisplayLink类实现。CADisplayLink是一个定时器类,可以监听屏幕的刷新频率,并在每一帧结束时发送回调。 首先需要创建一个CADisplayLink对象,并添加到主运行循环中: ``` CADisplayLink *displayLink = [UIScreen mainScreen].maximumFramesPerSecond == 0 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 0 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 60 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick60fps:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 120 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick120fps:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 90 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick90fps:)] : nil; [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; ``` 然后实现对应的回调方法,在每帧结束时获取屏幕的刷新率: ``` - (void)displayLinkTick:(CADisplayLink *)link { CGFloat frameInterval = link.duration/60.0; screenRefreshRate = (int)(1.0/frameInterval); } ``` 最后需要注意的是,在iOS 10之后,为了省电和减少GPU负担,屏幕刷新率可能会动态调整,因此获取到的屏幕刷新率并不一定是恒定的。

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