C#多线程编程实例 线程与窗体交互

    public partial class Form1 : Form
    {
        //声明线程数组
        Thread[] workThreads = new Thread[10];

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        //此委托允许异步的调用为Listbox添加Item
        delegate void AddItemCallback(string text);

        //这种方法演示如何在线程安全的模式下调用Windows窗体上的控件。
        private void AddItem(string text)
        {
            if (this.listBox1.InvokeRequired)
            {
                AddItemCallback d = new AddItemCallback(AddItem);
                this.Invoke(d, new object[] { text });
            }
            else
            {
                this.listBox1.Items.Add(text);
            }
        }

        //数据采集方法
        public void DataGet()
        {
            while (true)
            {
                AddItem("ok");
                Thread.Sleep(1000);
            }
            //如果此方法退出了,那么这个线程也就退出了
        }

        /// <summary>
        /// 启动线程
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //循环创建并启动线程执行
            for (int i = 0; i < workThreads.Length; i++)
            {
                if (workThreads[i] == null)
                {
                    //如果线程不存在,则创建
                    workThreads[i] = new Thread(new ThreadStart(DataGet));
                    workThreads[i].Name = i.ToString();
                    workThreads[i].Start();
                }
                else
                {
                    //已经存在,如果没有运行,则启动
                    if (workThreads[i].ThreadState == ThreadState.Aborted || workThreads[i].ThreadState == ThreadState.Stopped)
                    {
                        workThreads[i] = new Thread(new ThreadStart(DataGet));
                        workThreads[i].Name = i.ToString();
                        workThreads[i].Start();
                    }else{
                        workThreads[i].Start();
                    }
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 停止线程
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //循环停止线程执行
            for (int i = 0; i < workThreads.Length; i++)
            {
                //如果线程存在,并且状态不是停止也不是终止的,则终止该线程
                if (workThreads[i] != null && workThreads[i].ThreadState != ThreadState.Stopped && workThreads[i].ThreadState != ThreadState.Aborted)
                {
                    workThreads[i].Abort();
                }
            }
        }
    }

 

 

多个C#多线程开发实例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Example20 { class Program { class Class1 : IDisposable { //析构函数,编译后变成 protected void Finalize(),GC会在回收对象前会调用调用该方法 ~Class1() { Dispose(false); } //通过实现该接口,客户可以显式地释放对象,而不需要等待GC来释放资源,据说那样会降低效率 void IDisposable.Dispose() { Dispose(true); } //将释放非托管资源设计成一个虚函数,提供在继承类中释放基类的资源的能力 protected virtual void ReleaseUnmanageResources() { //Do something... } //私有函数用以释放非托管资源 private void Dispose(bool disposing) { ReleaseUnmanageResources(); //为true时表示是客户显式调用了释放函数,需通知GC不要再调用对象的Finalize方法 //为false时肯定是GC调用了对象的Finalize方法,所以没有必要再告诉GC你不要调用我的Finalize方法啦 if (disposing) { GC.SuppressFinalize(this); } } } static void Main(string[] args) { //tmpObj1没有手工释放资源,就等着GC来慢慢的释放它吧 Class1 tmpObj1 = new Class1(); //tmpObj2调用了Dispose方法,传说比等着GC来释放它效率要调一些 //个人认为是因为要逐个对象的查看其元数据,以确认是否实现了Dispose方法吧 //当然最重要的是我们可以自己确定释放的时间以节省内存,优化程序运行效率 Class1 tmpObj2 = new Class1(); ((IDisposable)tmpObj2).Dispose(); } } }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值