UML建模之数据建模(Data Model Diagram)

一、数据库模简介

二、数据建模元素

1、表(Table)

2、表索引(Table Index)

3、表触发器(Table Trigger)

4、表约束(Table Constraint)

5、视图(View)

6、存储过程(Stored Procedure)

三、数据建模实例

四、总结


一、数据建模简介

数据建模不仅可以对象的属性建模(比如E-R图),也可以对数据的行为建模(比如触发器Trigger、存储过程Stored Procedure).在进行数据库设计时,设计到如下几个概念:

模式 Schema、主键 Primary、外键 Foreign key、关系 Relationship、约束 constraint、索引 Index、触发器 Trigger、存储过程 Stored Procedure、视图 View。

二、数据建模元素

1、表(Table)

表是关系数据库最基本的模型结构。如下图

 

 

表的主键:InventoryID

表的外键:WarehouseId,关联到表Warehouse的主键

可以设置Table的数据库类型,如下图

 

 

也可以设置表空间,如下图

 

 

 

2、表索引(Table Index)

指按表文件中某个关键字段或表达式建立记录的逻辑顺序。它是由一系列记录号组成的一个列表,提供对数据的快速访问。索引不改变表中记录的物理顺序

3、表触发器(Table Trigger)

当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT、 DELETE 这些操作时,SQL Server 就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。
    触发器的主要作用就是其能够实现由主键和外键所不能保证的复杂的参照完整性和数据的一致性

4、表约束(Table Constraint)

通过对列的约束,保证数据的有效性。

 

 

 

5、视图(View)

视图是从一个或多个表或视图中导出的表,其结构和数据是建立在对表的查询基础上的。如下图

 

 

6、存储过程(Stored Procedure)

将常用的或很复杂的工作,预先用SQL语句写好并用一个指定的名称存储起来, 那么以后要叫数据库提供与已定义好的存储过程的功能相同的服务时,只需调用execute,即可自动完成命令。

 

 

 

 

三、数据建模实例

 

 

1、表有仓库Warehouse、库存Inventory以及书Book

2、主键分别为WarehouseID,InventoryID,ISBN

3、外键,表Iinventory的外键是WarehouseID,同时也是Warehouse的主键

   表Book的外键是InventoryID,同时也是Inventory的主键

4、关系,表Warehouse与表Inventory是一对多的关系

   Inventory与表Book是一对多的关系。

四、总结

本文主要介绍了数据库建模所涉及建模元素,主要包括模式 Schema、主键 Primary、外键 Foreign key、关系 Relationship、约束 constraint、索引 Index、触发器 Trigger、存储过程 Stored Procedure、视图 View等等,并配以实例加以说明。

本篇文章比较简单,也是《UML建模-面向对象技术》系列文章的最后一篇建模文章。对此系列文章,后期抽个时间再写个总结,使的UML建模系列文章知识性更连贯,内容更加清晰。

 

 

 

版权

作者:灵动生活

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### 回答1: 创建模型时序图(sequence diagram)的步骤包括: 1. 确定模型中的对象和活动:首先需要确定模型中需要出现的各个对象,以及这些对象在模型中扮演的角色,进而确定模型中需要描述的各个活动。 2. 确定对象之间的关系:在模型中,各个对象之间存在着各种不同的关系,例如,调用、引用、继承等,需要根据实际情况确定各个对象之间的关系,并用适当的箭头表示。 3. 绘制时序图:在确定了模型中的对象和它们之间的关系之后,可以开始绘制时序图。时序图一般由多个水平方向排列的 lifeline(生命线)构成,每个 lifeline 代表一个对象,在它上面可以画出对象的各个操作,用垂直的带箭头的线表示。 4. 补充详细信息:最后,需要根据实际情况添加时序图的详细信息,例如各个操作的参数和返回值等,进一步完善模型的表达能力。 ### 回答2: 时序图也是UML建模中非常重要的一种图形,它主要用来描述对象之间的交互关系和消息通信。它能够清晰地展示对象之间的动态关系,对于分析和设计系统非常有帮助。 时序图的主要元素包括对象、生命线、消息、激活条和控制流。在时序图中,每个对象都表示一个状态或实体,生命线表示对象在一定时间段内的存在。消息则表示对象间的交互,包括同步消息、异步消息、返回消息等。激活条则表示在消息发送或者接收时,接收方的响应时间。控制流则表示消息之间的流向和顺序。 时序图的绘制可以根据具体的需求进行制定,一般分为三个步骤。第一步是确定参与交互的对象,包括系统、人员、组件等。第二步是建立生命线和激活条,确定对象的存活期和响应时间。第三步是建立消息和控制流,清晰地展示对象之间的消息交互关系。 时序图的优点在于能够以非常直观的方式展示对象间的交互行为,可以帮助开发人员更好地理解系统的交互方式,从而更好地设计出系统的结构和功能。同时,它还能够帮助进行调试和测试,方便开发人员对交互流程进行分析和优化。 总之,时序图是UML建模中非常重要的一种图形,可以用来描述对象之间的交互关系和消息通信。在系统分析和设计中具有广泛的应用,是开发人员必须掌握的技能之一。 ### 回答3: 时序图是UML建模中用于表示系统中对象之间交互行为的一种图示方法。时序图通常是用来表示系统中对象之间的交互行为,也可用于描述系统中对象的一般行为。 时序图展示了一系列对象在一段时间内的相互关系、相互交互。时序图就像一个类的活动图,这里就是一个方法的调用过程。时序图由对象、生命线、消息和控制流组成。 在时序图中,对象被表示为矩形,矩形上方是对象的名称,下方是对象类型。生命线通常是垂直线,表示对象在某段时间内的存在。消息是表示对象之间的通信,有同步消息和异步消息。同步消息是表示调用一个方法并在返回之前等待结果,而异步消息表示调用一个方法并立即返回。 时序图还包括控制流和逆食流,在控制流中,消息从一个生命线流向另一个生命线。逆流控制是一条带箭头的曲线,表示消息的回传。 时序图的优点在于它是一种高度形式化的语言,理解时序图需要一定的技能和专业知识。但是它的优点是,它能够在开发过程的任何阶段使用,并且能够提供完整的交互细节,帮助开发人员精确定义系统的行为,并且帮助测试人员准确地测试和验证系统的行为。在实现新系统、更改或调整现有系统或维护现有系统的过程中,时序图都可以提供实用的帮助。

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