我用的是3dmax2012因为版本相对较高,导致了其插件OgreMax选用了较高的版本,而非商业的Ogremax是有所限定的,如:一个Mesh最多关联5个Animation
所以就打算改用地版本的3dmax,但是由于已经写好的Bip文件很多,而由于我的Bip是有2012生成的,所以又导致了Bip无法导入。到这我被催了!!!!
接着又去查将高版本的Bip转换为低版本的方法。得到了如下链接的方法。这个方法我没有使用,不知道能不能用。http://bbs.hxsd.com/showthread.php?p=7948518
下面是我无意中看到一个哥们分享的关于2012大多数插件的分享:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a8ad2210102dqjh.html
发现里边有个:OgreMaxSceneExporter2.3.12-3DSMax-NonCommercial
改用它发现其一个mesh可以绑定多个Animation了,但是还有一些其他的限制:
Maximum texture coordinate sets per submesh: 1
Maximum texture units per pass: 1
Maximum blend weights per vertex: 4
Maximum bones per skeleton: 4096
好了就这些。如果大家遇到类似的问题可以给我留言!