1:什么是static
static,叫做静态变量。一般用于全局变量里面,首先,我们来考虑一下为什么要用到static,我们可以想一下,一个项目其实是由很多位工程师一起来完成的,他们之间是互相独立完成自己所要完成的一个模块的,这就有可能出现定义相同的全局变量或者全局函数名(记住,我这边所说的全局变量指的是针对各自工程师的模块中),这样一旦整合到一起就会出现编译报错,因为会有相同的变量或者函数。
只要我们在定义函数或者定义变量的时候,在前面加上static,就代表说你所定义的变量或者函数是局限于该源程序文件中。这就是原因。我们来看一下下面的例子
这是库文件A.h
#include <stdio.h>
static int called();
void printStr();
这是程序A.c
#include "A.h"
static int called()
{
return 6;
}
void printStr()
{
int returnVal;
returnVal = called();
printf("returnVal=%d\n",returnVal);
}
然后我们在B.c中调用上面的文件
#include "A.h"
int main()
{
int val;
val = called();
printStr();
return 0;
}
此时要是编译的话就会出现错误,这里我就不把结果发出来,他会提示called没有被定义。要修改如下
#include "A.h"
int main()
{
printStr();
return 0;
}
这样的话就不会出现报错,因为calle是一个被定义了static的函数,只能在A.c源文件中使用,不允许其他的调用。
相关的静态变量类似,我就不在演示了
2.extern外部变量
其实extern外部变量就是大家所说的全局变量,可以在程序原文件中使用的变量