HTML5绘图基础_01_Canvas的使用

HTML5中的canvas为HTML5为更好的完成图形的绘制提供的画布。功能强大,具体使用方式为:

(1)在页面中嵌入<canvas></canvas>,为在不支持canvas的浏览器中给出准确的提示,可以在标签中嵌入适当的文本。如:

        <canvas>您的浏览器不支持画布的使用</canvas>,这样在支持canvas的浏览器中,该文本不会显示出来。亦可以在代码中进行控制,如后面的代码所示。

(2)画布的大小一般不使用CSS样式表来控制,而使用width和height属性进行控制,以保证绘图的分辨率正常。如:

      <canvas width="500" height="500" style="border:1px solid red"></canvas>,亦可以在代码中控制,如后面的代码所示。

(3)绘图使用一个非常重要的对象是“上下文”对象,通过canvas对象的getContext()方法获取,它是HTML5的内置对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图形的方法。

(4)使用上下文对象进行绘制。

(5)示例代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<!--<canvas id="c1" width="1024" height="500" style="border:1px solid #aaa;display: block;margin: 0 auto;">你的浏览器不支持canvas</canvas>-->
		<canvas id="c1" style="border:1px solid #aaa;display: block;margin: 0 auto;">你的浏览器不支持canvas</canvas>
		<script type="text/javascript">
			window.οnlοad=function(){
				var c = document.getElementById("c1");
				c.width = 700;  //该方法效果同属性设置
				c.height = 500;
				var context = c.getContext("2d");  //获取绘制2d图形的上下文对象
				if(!context){
					alert("你的浏览器不支持canvas");
				}
			};
		</script>
	</body>
</html>



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